Soma
den här recensionen innehåller spoilers, klicka på expandera för att visa. Om du hade en terminal sjukdom, skulle du försöka förlänga ditt liv bara lite längre? Om så är fallet, skulle du delta i ett experimentellt förfarande som utförs av en olicensierad forskare? Somas huvudperson Simon Jarrett, som lider av ett inoperabelt hjärntillstånd, visar att han inte har något att förlora och rullar tärningarna.
du börjar spelet i Simons lägenhet, som innehåller ett antal objekt som du kan interagera med, vilket ger en inblick i vem Simon är och fungerar som en kort handledning av spelet. Efter att ha lämnat byggnaden tar du tunnelbanan till en överraskande ledig kontorsbyggnad och träffar ”läkaren” som syftar till att hjälpa dig med ditt tillstånd. Efter att ha hoppat in i en konstig stol blir allt mörkt och den sanna mardrömmen börjar när Simon vaknar på PATHOS-II-stationen.precis som Rapture i Bioshock-franchisen känns PATHOS-II som en karaktär själv, eftersom stationen påminner om ett rymdskepp och känns som ett levande varelse med fara runt varje hörn. De första ögonblicken åberopar en allvarlig känsla av rädsla som sällan släpper upp för en bra del av spelet när du utforskar stationen, försöker fly och avslöja vad som exakt hände med besättningen.
spelet är främst berättelsedrivet, med ett antal pussel samt fiender att undvika. Även om det inte är en gångsimulator, kommer du inte att ha ett sätt att försvara dig själv, så du måste övermanövrera fienderna när du arbetar dig igenom spelets värld. Dessa fiender är glest placerade vilka lager på terror. Historien är stor och en av de starkaste aspekterna av spelet, fram till plottvridningen.
Jag är tydligt i minoriteten, men jag känner att spelet skulle ha varit bättre om krediterna rullade efter den här vridningen, eftersom resten av spelet känns som en slog; i grund och botten förändrar spelet berättelsen från ett skräckspel till ett hårt sci-fi-erbjudande. Även om detta inte förstöra hela upplevelsen, jag känner Friktionsspel utmärker sig i skräck och bygga spänning, och denna vänstra sväng gör den andra halvan känns som om detta är ett helt annat spel.
som jag har spelat detta spel på både PS4 och den senaste porten till Xbox One, jag kommer att säga den senaste versionen är den i särklass svagaste när det gäller presentation. Medan du inte märker mycket skillnad när det gäller bilderna som de ser fantastiska ut, frös spelet under ett antal övergångar från ett område till ett annat, som alla var sömlösa i PS4-versionen. Efter 30-45 sekunder tog det för spelet att komma ikapp, texturerna blev leriga och fruktansvärt fula jämfört med de normala detaljerna som spelet innehåller. Detta kvarstod i ytterligare 2-5 minuter innan allt gick tillbaka till det normala. Även om dessa tidsramar kanske inte är stora i de flesta fall är det tillräckligt att bryta nedsänkning, vilket är försäljningsstället för spelet.
ljudet är fortfarande top notch och kommer sannolikt att hålla de flesta spelare på tårna, som du regelbundet kommer att gå från perioder av tystnad, med de enda ljud som kommer från dina fotspår, till högljudda duns av något som rör sig precis utanför ditt synfält. Jag tyckte att det här var mer skrämmande än de faktiska fienderna som du stöter på. Liksom de varelser som finns i Amnesia-serien är monstren här inte mycket att titta på när du kommer nära, vilket verkligen bör undvikas, eftersom döden kommer snabbt.Xbox One-versionen av spelet har ett” säkert läge ” för dem som gillar deras skräck med gränser. Detta tar inte bort de fiender du kommer att stöta på, utan utesluter helt enkelt döden. Det här alternativet är onödigt enligt min ödmjuka åsikt, som i mitt normala genomspel på PS4 dog jag bara en handfull gånger.medan Soma fungerar bra som ett skräckspel genom sin första handling och är värt någon skräckfans tid, skulle jag rekommendera Xbox One-versionen bara till dem som inte har en PS4 eller PC (som jag skulle Betygsätta på en solid 9 av 10) som kan köra den i sin fulla ära…. Expandera