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SOMA

このレビューにはネタバレが含まれています。 あなたが終末期の病気を持っていた場合、あなたはちょうど少し長くあなたの人生を拡張しようとしますか? もしそうなら、あなたは無免許の科学者によって実行されている実験手順に参加しますか? 操作不能な脳の状態に苦しんでいる相馬の主人公Simon Jarrettは、彼が失うものは何も持っていないと判断し、サイコロを転がす。
あなたはサイモンのアパートでゲームを開始します,あなたが対話することができますアイテムの数を備えています,サイモンが誰であるかにいくつかの洞察力を与え、ゲームの簡単なチュートリアルとして機能します. 建物を出た後、あなたは驚くほど空いているオフィスビルに地下鉄に乗り、あなたの状態のお手伝いをすることを目的とした”医者”に会います。 奇妙な椅子に飛び込んだ後、すべてが暗くなり、サイモンがPATHOS-IIステーションで目を覚ますと、真の悪夢が始まります。
バイオショックフランチャイズのRaptureのように、PATHOS-IIは宇宙船を連想させ、隅々に危険を伴う生き物のように感じるので、キャラクター自体のように感じ 最初の瞬間は、あなたが駅を探索し、乗組員に正確に何が起こったのかを脱出して明らかにしようとすると、ゲームのかなりの部分をめったに聞かせ
ゲームは主にストーリー駆動され、回避するためのパズルの数だけでなく、敵と一緒に。 ない非常に歩行シミュレータながら、あなたは自分自身を守るための手段を持っていないので、あなたはゲームの世界を通してあなたの方法を働くよ これらの敵はまばらに恐怖にどの層に配置されています。 物語はプロットのねじれまで、素晴らしいとゲームの最強の側面の一つです。
私は明らかに少数派ですが、この特定のひねりの後にクレジットがロールバックされた場合、ゲームの残りの部分はスローグのように感じるので、ゲームは これは全体の経験を台無しにしないが、私は摩擦ゲームは恐怖と建物の緊張に優れていると感じ、この左折は、これは全く別のゲームであるかのように後半
私はPS4とXbox Oneへの最近のポートの両方でこのゲームをプレイしてきたように、私は最新バージョンがはるかにプレゼンテーションの面で最も弱いと言 彼らは驚くほど見えるようにあなたはビジュアルの面で大きな違いに気づくことはありませんが、ゲームはある領域から別の領域への移行の数の間に凍結し、そのすべてがps4バージョンでシームレスでした。 ゲームが追いつくのにかかった30-45秒後、テクスチャはゲームの特徴である通常の詳細に比べて泥だらけでひどく醜いものになりました。 これは、すべてが正常に戻る前に、さらに2-5分間持続しました。 これらの時間枠は、ほとんどの場合、主要ではないかもしれませんが、それはゲームのセールスポイントである浸漬を破るのに十分です。
オーディオはまだ一流であり、おそらくあなたが定期的に沈黙の期間から行くように、彼らのつま先にほとんどのプレイヤーを維持します,あなたの足 私はこれがあなたが遭遇する実際の敵よりも恐ろしいことがわかりました。 健忘症シリーズで見つかった生き物のように、ここのモンスターはあなたが近づくときに見ることはあまりありませんが、死はすぐに来るので、本当に避
ゲームのXbox Oneバージョンは、境界との恐怖が好きな人のための”セーフモード”を備えています。 これはあなたが遭遇する敵を取り除くのではなく、単に死を排除します。 このオプションは、私の謙虚な意見では不要です。PS4での通常のプレイスルーのように、私は一握りの時間しか死亡しませんでした。
SOMAは最初の行為を通じてホラーゲームとしてうまく機能し、ホラーファンの時間の価値がありますが、私はXbox OneバージョンをPS4またはPC(私は9のうち10…展開