Soma
denne anmeldelse indeholder spoilere, klik på Udvid for at se. Hvis du havde en terminal sygdom, ville du prøve at forlænge dit liv bare lidt længere? Hvis ja, ville du deltage i en eksperimentel procedure, der udføres af en ulicenseret videnskabsmand? Somas hovedperson Simon Jarrett, der lider af en inoperabel hjernetilstand, viser, at han ikke har noget at tabe og kaster terningerne.
du begynder spillet i Simons lejlighed, som indeholder en række ting, du kan interagere med, hvilket giver et indblik i hvem Simon er og fungerer som en kort tutorial af spillet. Efter at have forladt bygningen tager du metroen til en overraskende ledig kontorbygning og møder “lægen”, der har til formål at hjælpe dig med din tilstand. Efter at have hoppet ind i en mærkelig stol, bliver alt mørkt, og det sande mareridt begynder, da Simon vågner på PATHOS-II-stationen.ligesom Rapture i Bioshock-franchisen føles PATHOS-II som en karakter i sig selv, da stationen minder om et rumskib og føles som et levende væsen med fare rundt om hvert hjørne. De første øjeblikke påberåber sig en alvorlig følelse af frygt, der sjældent lader op for en god del af spillet, når du udforsker stationen, forsøger at flygte og afdække, hvad der præcist skete med besætningen.
spillet er primært historie drevet, med en række gåder samt fjender at unddrage sig. Selvom det ikke er en gående simulator, har du ikke et middel til at forsvare dig selv, så du bliver nødt til at udmanøvrere fjenderne, når du arbejder dig gennem spillets verden. Disse fjender er tyndt placeret, hvilke lag på terror. Historien er stor og en af de stærkeste aspekter af spillet, indtil plottet vride.
Jeg er helt klart i mindretal, men jeg føler, at spillet ville have været bedre, hvis kreditterne rullede efter denne særlige vri, da resten af spillet føles som en slog; dybest set ændrer spillet fortællingen fra et horror-spil til et hårdt sci-fi-tilbud. Selvom dette ikke ødelægger hele oplevelsen, føler jeg, at Friktionsspil udmærker sig i rædsel og bygningsspænding, og denne venstresving får anden halvdel til at føle, at dette er et helt andet spil.
da jeg har spillet dette spil på både PS4 og den seneste port til en boks, vil jeg sige, at den nyeste version er langt den svageste med hensyn til præsentation. Selvom du ikke vil bemærke meget forskel med hensyn til det visuelle, da de ser fantastiske ud, frøs spillet under en række overgange fra et område til et andet, som alle var sømløse i PS4-versionen. Efter de 30-45 sekunder, det tog for spillet at indhente, blev teksturerne mudrede og frygtelig grimme sammenlignet med de normale detaljer, som Spillet indeholder. Dette varede i yderligere 2-5 minutter, før alt gik tilbage til det normale. Selvom disse tidsrammer måske ikke er store i de fleste tilfælde, er det nok at bryde nedsænkningen, hvilket er salgsargumentet for spillet.lyden er stadig i top og vil sandsynligvis holde de fleste spillere på tæerne, da du regelmæssigt vil gå fra perioder med stilhed, med de eneste lyde, der kommer fra dine fodspor, til det høje tud af noget, der bevæger sig lige uden for dit synsfelt. Jeg fandt dette at være mere skræmmende end de faktiske fjender, som du støder på. Ligesom de skabninger, der findes i Amnesia-serien, er monstrene her ikke meget at se på, når du kommer tæt på, hvilket virkelig bør undgås, da døden kommer hurtigt.en version af spillet har en “Safe Mode” for dem, der kan lide deres rædsel med grænser. Dette fjerner ikke de fjender, du vil støde på, men udelukker simpelthen døden. Denne mulighed er unødvendig efter min ydmyge mening, som i mit normale playthrough på PS4 døde jeg kun en håndfuld gange.
mens SOMA fungerer godt som et horror spil gennem sin første handling og er værd at nogen horror fans tid, vil jeg kun anbefale en version til dem, der ikke har en PS4 eller PC (som jeg vil bedømme på en solid 9 ud af 10), der kan køre det i sin fulde herlighed…. Udvid