DND 5th Edition
als een rogue, krijg je de volgende klasse functies.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 per rogue niveau
Hit Points op 1e niveau: 8 + uw Constitution modifier
Hit Points op hogere niveaus: 1d8 (of 5) + Uw Constitution modifier per rogue niveau na 1st
competenties
Armor: Light armor
wapens: Eenvoudige wapens, handkruisboog, longswords, rapiers, shortswords
Gereedschap: Thieves’ tools
opslaan gooit: behendigheid, intelligentie: Kies er vier uit acrobatiek, Atletiek, bedrog, inzicht, intimidatie, onderzoek, perceptie, prestaties, overtuigingskracht, handvaardigheid en Stealth
uitrusting
u begint met de volgende uitrusting, naast de uitrusting die door uw achtergrond wordt verleend:
Expertise
op het eerste niveau kiest u twee van uw vaardigheden, of één van uw vaardigheden en uw vaardigheid met thieves’ tools. Uw bekwaamheidsbonus wordt verdubbeld voor elke bekwaamheidscontrole die u maakt die een van de gekozen competenties gebruikt.
op 6e niveau kunt u nog twee van uw competenties (in vaardigheden of met thieves’ tools) kiezen om dit voordeel te behalen.
Sneak Attack
beginnend op 1e niveau, Weet je hoe je subtiel toeslaat en de afleiding van een vijand uitbuit. Eenmaal per beurt kun je een extra 1d6 schade aanrichten aan een wezen dat je raakt met een aanval als je voordeel hebt op de attack roll. De aanval moet een finesse of een afstandswapen gebruiken.
je hebt geen voordeel nodig op de aanvalsrol als een andere vijand van het doel binnen 5 voet van het doelwit is, die vijand is niet uitgeschakeld, en je hebt geen nadeel op de aanvalsrol.
de hoeveelheid extra schade neemt toe naarmate je niveaus in deze klasse bereikt, zoals te zien is in de Sneak Attack kolom van de Rogue tabel.
Thieves ‘Cant
tijdens uw rogue training leerde u thieves’ cant, een geheime mix van dialect, jargon en code waarmee u berichten kunt verbergen in schijnbaar normaal gesprek. Alleen een ander wezen dat weet dat dieven zulke boodschappen niet kunnen begrijpen. Het duurt vier keer langer om een dergelijke boodschap over te brengen dan het doet om hetzelfde idee duidelijk te spreken.
bovendien begrijpt u een reeks geheime tekens en symbolen die worden gebruikt om korte, eenvoudige berichten over te brengen, zoals of een gebied gevaarlijk is of het grondgebied van een dievengilde, of de buit in de buurt is, of dat de mensen in een gebied gemakkelijke markeringen zijn of een schuilplaats zullen bieden voor dieven op de vlucht.
sluwe actie
vanaf het 2e niveau kunt u snel denken en snel handelen. U kunt een bonus actie te nemen op elk van uw bochten in de strijd. Deze actie kan alleen worden gebruikt om de Dash, ontkoppelen of verbergen actie.
Roguish Archetype
Op 3e niveau kies je een archetype dat je navolgt in de oefening van je rogue vaardigheden. Uw archetype-keuze verleent u functies op het 3e niveau en vervolgens weer op het 9e, 13e en 17de niveau.
Archetype | Bron |
---|---|
Arcane Schelm | Player ’s Handbook |
Assassin’ | Player ‘ s Handbook |
Nieuwsgierige | Xanathar Gids voor Alles |
Mastermind | Xanathar Gids voor Alles |
Phantom | Tasha ‘ s Ketel van Alles |
Scout | Xanathar Gids voor Alles |
Soulknife | Tasha ‘ s Ketel van Alles |
Swashbuckler | Xanathar ’s Guide to Everything |
Thief | Player’ s Handbook | D&D Beyond Partnered Content | Wild Card | Legends of Runeterra: Donkere Getijden van Bilgewater |
Gearchiveerde Arcana Unearthed | |
Phantom | Arcana Unearthed 72 – Subklassen Revisited |
nieuw leven ingeblazen | Arcana Unearthed 64 – Fighter, Ranger, Schurk |
Soulknife (2019) | Arcana Unearthed 66 – Fighter, Rogue, Wizard |
Soulknife (2020) | Arcana Unearthed 71 – Psionische Opties Revisited |
Steady Aim (Optioneel)
Bij het 3e niveau, zoals een bonus actie, geef je jezelf voordeel op uw eerst volgende aanval rol op de huidige bocht. U kunt deze bonus actie alleen gebruiken als u nog niet verplaatst tijdens deze beurt, en na het gebruik van de bonus actie, uw snelheid is 0 tot het einde van de huidige beurt.
verbetering van de Vaardigheidsscore
wanneer u het 4e niveau bereikt, en opnieuw op het 8e, 10e, 12e, 16e en 19e niveau, kunt u één bekwaamheidsscore van uw keuze met 2 verhogen, of u kunt twee bekwaamheidsscores van uw keuze met 1 verhogen. Zoals normaal, kunt u een vermogensscore niet verhogen boven 20 met behulp van deze functie.
Uncanny Dodge
vanaf het 5e niveau, wanneer een aanvaller die je kunt zien je raakt met een aanval, kunt u uw reactie gebruiken om de schade van de aanval tegen je te halveren.
Evasion
vanaf het 7e niveau kunt u gemakkelijk bepaalde gebiedseffecten ontwijken, zoals de vurige adem van een rode draak of een ijstormspreuk. Wanneer u worden onderworpen aan een effect dat u toelaat om een Behendigheid besparing gooien om slechts de helft schade te nemen, u in plaats daarvan geen schade als je slaagt op de besparing gooien, en slechts de helft schade als je niet.
betrouwbaar Talent
Op 11e niveau hebt u uw gekozen vaardigheden verfijnd totdat ze perfectie benaderen. Wanneer u een bekwaamheidscontrole doet waarmee u uw bekwaamheidsbonus kunt toevoegen, kunt u een d20-worp van 9 of lager behandelen als een 10.
Blindsense
vanaf het 14e niveau, als u kunt horen, bent u zich bewust van de locatie van elk verborgen of onzichtbaar wezen binnen 3 meter van u.
Slippery Mind
op het 15e niveau heeft u een grotere mentale kracht verworven. Je wint vaardigheid in wijsheid met het redden van worpen.
ongrijpbaar
vanaf het 18e niveau bent u zo ontwijkend dat aanvallers zelden de overhand tegen u krijgen. Geen aanval heeft voordeel tegen je als je niet uitgeschakeld bent.
Slag van geluk
Op 20ste niveau heb je een griezelige vaardigheid om te slagen wanneer dat nodig is. Als je aanval een doel binnen bereik mist, kun je van de misser een hit maken. Als u niet slaagt voor een bekwaamheidscontrole, kunt u de D20-rol ook behandelen als een 20.
zodra u deze functie gebruikt, kunt u deze niet meer gebruiken totdat u een korte of lange rusttijd hebt voltooid.