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DND 5th Edition

Como rogue, você ganha as seguintes características da classe.

Pontos

Hit Dice: 1d8 por rogue level
Pontos de vida no Nível 1: 8 + seu modificador de Constituição
Pontos de dano em Níveis elevados: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por malandro nível após o 1º

Proficiências

Armadura: armadura Leve
Armas: armas Simples, de mão bestas, longswords, rapiers, shortswords
Ferramentas: Ladrões’ ferramentas
Economia de Lança: Destreza, Inteligência
Competências: Escolha quatro de Acrobacia, Atletismo, o Engano, a Visão, a Intimidação, a Investigação, a Percepção, o Desempenho, a Persuasão, prestidigitação e Stealth

Equipamentos

inicia com o seguinte equipamento, além do equipamento concedida pelo seu plano de fundo:

Experiência

No 1º nível, escolha duas das suas competências proficiências, ou uma de sua habilidade de proficiências e a sua proficiência com ladrões’ ferramentas. Seu bônus de Proficiência é duplicado para qualquer verificação de capacidade que você faz que usa qualquer uma das habilidades escolhidas.

no 6º nível, você pode escolher mais duas de suas habilidades (em habilidades ou com ferramentas de ladrões) para ganhar este benefício.

ataque sorrateiro

começando no primeiro nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de um inimigo. Uma vez por vez, você pode lidar com um dano 1d6 extra para uma criatura que você bater com um ataque, se você tem vantagem no rolo de ataque. O ataque deve usar uma subtileza ou uma arma de longo alcance.você não precisa de vantagem no rolo de ataque se outro inimigo do alvo estiver a menos de 1,5 metros dele, esse inimigo não está incapacitado, e você não tem desvantagem no rolo de ataque.

a quantidade de danos extra aumenta à medida que você ganha níveis nesta classe, como mostrado na coluna de ataque furtivo da tabela Rogue.

Thieves’ Cant

durante o seu treino desonesto você aprendeu a cant dos ladrões, uma mistura secreta de dialeto, jargão e código que lhe permite esconder mensagens em conversas aparentemente normais. Só outra criatura que conhece os ladrões não entende tais mensagens. Leva quatro vezes mais tempo para transmitir tal mensagem do que para falar a mesma idéia de forma clara.

além disso, você entende um conjunto de sinais e símbolos secretos usados para transmitir mensagens curtas e simples, tais como se uma área é perigosa ou o território de uma guilda de ladrões, se o saque está perto, ou se as pessoas em uma área são marcas fáceis ou irá fornecer uma casa segura para ladrões em fuga.a partir do segundo nível, o seu pensamento rápido e a sua agilidade permitem-lhe mover-se e agir rapidamente. Você pode fazer uma ação bônus em cada uma de suas voltas em combate. Esta ação pode ser usada apenas para tomar o traço, desengatar, ou esconder a ação.

arquétipo Roguish

no 3º nível, você escolhe um arquétipo que você emula no exercício de suas habilidades desonestas. Sua escolha do arquétipo lhe concede recursos no 3º nível e, em seguida, novamente no 9º, 13º e 17º nível.

Arquétipo Fonte
Arcano Malandro Jogador Manual
Assassin’ Jogador Manual
Curiosos Xanathar Guia de Tudo
Mastermind Xanathar Guia de Tudo
Fantasma Tasha Caldeirão de Tudo
Scout Xanathar Guia de Tudo
Soulknife Tasha Caldeirão de Tudo
Espadachim Xanathar Guia de Tudo
Ladrão Jogador Manual
D&D Além de uma Parceria de Conteúdo
Wild Card Lendas de Runeterra: Escuro Marés de Bilgewater
Arquivados Unearthed Arcana
Fantasma Unearthed Arcana 72 – Subclasses Revisitada
Revivido Unearthed Arcana 64 – Lutador, Ranger, Malandro
Soulknife (2019) Unearthed Arcana 66 – Lutador, Desonestos, Assistente
Soulknife (2020) Unearthed Arcana 71 – Psiônica Opções Revisitada

Steady Aim (Opcional)

No 3º nível, como uma ação bônus, você se dá vantagem sobre o seu próximo ataque rolar no curva actual. Só pode usar esta acção de bónus se não se tiver movido durante esta curva, e depois de usar a acção de bónus, a sua velocidade é 0 até ao fim da curva actual.

melhoria da Pontuação da Pontuação da capacidade

quando atingir o 4º nível, e novamente nos níveis 8, 10, 12, 16 e 19, pode aumentar uma pontuação da capacidade da sua escolha por 2, ou pode aumentar duas pontuações da capacidade da sua escolha por 1. Como normal, você não pode aumentar uma pontuação de capacidade acima de 20 usando este recurso.

Uncanny Dodge

começando no 5º nível, quando um atacante que você pode ver atinge você com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir para metade os danos do ataque contra você.

Evasion

começando no 7º nível, você pode esquivar-se ágil para fora do caminho de certos efeitos de área, como o hálito de fogo de um dragão vermelho ou um feitiço de tempestade de gelo. Quando você é submetido a um efeito que lhe permite fazer uma destreza salvar jogar para tomar apenas metade dos danos, Você em vez disso não tomar nenhum dano se você tiver sucesso no arremesso de salvar, e apenas metade dos danos se você falhar.talento de confiança no 11º nível, aperfeiçoou as habilidades escolhidas até se aproximarem da perfeição. Sempre que você fizer uma verificação de capacidade que lhe permite adicionar o seu bônus de proficiência, você pode tratar um d20 roll de 9 ou inferior como um 10.

cegueira

começando no nível 14, Se você é capaz de ouvir, você está ciente da localização de qualquer criatura escondida ou invisível a menos de 3 metros de você.

mente escorregadia

por 15 ° nível, você adquiriu maior força mental. Você ganha proficiência em arremessos de poupança de Sabedoria.

elusivo

a partir do nível 18, Você é tão evasivo que os atacantes raramente ganham a vantagem contra você. Nenhum rolo de ataque tem vantagem contra si enquanto não estiver incapacitado.

golpe de sorte

no 20º nível, você tem um talento estranho para ter sucesso quando precisa. Se o seu ataque falhar um alvo dentro do alcance, você pode transformar a falha em um sucesso. Alternativamente, se você falhar uma verificação de capacidade, você pode tratar o D20 roll como um 20.

Uma vez que você use esta funcionalidade, você não pode usá-la novamente até que você termine um curto ou longo descanso.