Articles

DND 5th Edition

som en skurk får du följande klassfunktioner.

Hit Points

Hit Dice: 1d8 per rogue nivå
Hit Points på 1: A Nivå: 8 + din konstitution modifierare
Hit Points på högre nivåer: 1d8 (eller 5) + Din konstitution modifierare per rogue nivå efter 1: A

färdigheter

Armor: Light armor
vapen: enkla vapen, hand armborst, longswords, rapiers, shortswords
verktyg: tjuvar verktyg
Spara kastar: fingerfärdighet, intelligens
färdigheter: Välj fyra från akrobatik, friidrott, bedrägeri, insikt, hotelser, utredning, Perception, prestanda, övertalning, fingerfärdighet, och Stealth

utrustning

du börjar med följande utrustning, förutom den utrustning som beviljas av din bakgrund:

expertis

på 1: A nivå, välja två av din skicklighet färdigheter, eller en av dina skicklighet färdigheter och din skicklighet med tjuvar verktyg. Din kompetensbonus fördubblas för alla kapacitetskontroller du gör som använder någon av de valda färdigheterna.

på 6: e nivå kan du välja ytterligare två av dina färdigheter (i färdigheter eller med tjuvars verktyg) för att få denna fördel.

Sneak Attack

börjar på 1: A nivå, du vet hur man slår subtilt och utnyttjar en fiendes distraktion. En gång per tur kan du hantera en extra 1D6 skada på en varelse du träffar med en attack om du har fördel på attackrullen. Attacken måste använda en finess eller ett vapen.

Du behöver inte fördel på attackrullen om en annan fiende av målet ligger inom 5 meter av det, är den fienden inte oförmögen, och du har inte nackdel på attackrullen.

mängden extra skada ökar när du får nivåer i den här klassen, som visas i Sneak Attack-kolumnen i Rogue-tabellen.

Thieves ’Cant

under din skurkutbildning lärde du dig thieves’ cant, en hemlig blandning av dialekt, jargong och kod som låter dig dölja meddelanden i till synes normal konversation. Endast en annan varelse som känner tjuvar kan inte förstå sådana meddelanden. Det tar fyra gånger längre tid att förmedla ett sådant budskap än att tala samma uppfattning tydligt.

dessutom förstår du en uppsättning hemliga tecken och symboler som används för att förmedla korta, enkla meddelanden, till exempel om ett område är farligt eller en tjuvs Guilds territorium, om loot är i närheten, eller om människorna i ett område är lätta märken eller kommer att ge ett säkert hus för tjuvar på språng.

Cunning Action

Från och med 2: a nivån, gör ditt snabba tänkande och smidighet att du kan flytta och agera snabbt. Du kan ta en bonusåtgärd på var och en av dina varv i strid. Den här åtgärden kan bara användas för att ta streck, koppla ur eller dölja åtgärden.

Roguish arketyp

på 3: e nivå väljer du en arketyp som du efterliknar i utövandet av dina oseriösa förmågor. Ditt val av arketyp ger dig funktioner på 3: e nivå och sedan igen på 9: e, 13: e och 17: e nivå.

Assassin

arketyp källa
Arcane Trickster spelarens handbok
spelarens handbok
nyfiken xanathars guide till allt
mastermind xanathars guide till allt
Phantom Tashas kittel av allt
Scout xanathars guide till allt
soulknife Tashas kittel av allt
swashbuckler Xanathars Guide till allt
tjuv Spelarhandbok
D & d utöver Partnerinnehåll
Wild Card Legends of Runeterra: Mörka tidvatten av Bilgewater
Arkiverad ojordad Arcana
Phantom ojordad Arcana 72 – underklasser Revisited
återupplivade ojordad Arcana 64 – Fighter, Ranger, Rogue
Soulknife (2019) ojordad Arcana 66 – Fighter, skurk, trollkarl
soulknife (2020) ojordad Arcana 71 – psioniska alternativ revisited

stadigt mål (valfritt)

på 3: e nivå, som en bonusåtgärd, ger du dig själv fördel på din nästa attackrulle på nuvarande sväng. Du kan bara använda denna bonusåtgärd om du inte har flyttat under denna tur och efter att du har använt bonusåtgärden är din hastighet 0 till slutet av den aktuella svängen.

förmåga poäng förbättring

När du når 4: e nivå, och igen på 8: e, 10: e, 12: e, 16: e och 19: e nivå, kan du öka en förmåga poäng av ditt val av 2, eller så kan du öka två förmåga poäng av ditt val av 1. Som vanligt kan du inte öka en förmåga poäng över 20 med den här funktionen.

Uncanny Dodge

börjar på 5: e nivå, när en angripare som du kan se träffar dig med en attack, kan du använda din reaktion för att halvera attackens skada mot dig.

Evasion

Från och med 7: e nivå kan du smidigt undvika ut ur vägen för vissa områdeseffekter, till exempel en röd Drakes eldiga andetag eller en isstorm. När du utsätts för en effekt som gör att du kan göra en fingerfärdighet sparande kasta att ta bara hälften skada, du i stället tar ingen skada om du lyckas på sparande kasta, och bara hälften skada om du misslyckas.

pålitlig talang

med 11: e nivå har du förfinat dina valda färdigheter tills de närmar sig perfektion. När du gör en förmåga kontroll som låter dig lägga till din skicklighet bonus, Du kan behandla en d20 rulle 9 eller lägre som en 10.

Blindsense

börjar på 14: e nivå, om du kan höra, är du medveten om platsen för någon dold eller osynlig varelse inom 10 meter från dig.

Slippery Mind

vid 15: e nivån har du fått större mental styrka. Du får kunskaper i Visdomsbesparande kast.

Elusive

Från och med 18: e nivån är du så undvikande att angripare sällan får överhanden mot dig. Ingen attackrulle har fördel mot dig medan du inte är oförmögen.

lyckoslag

på 20: e nivå har du en otrolig förmåga att lyckas när du behöver. Om din attack missar ett mål inom räckhåll kan du göra missen till en träff. Alternativt, om du misslyckas en förmåga kontroll, Du kan behandla D20 rulle som en 20.

När du har använt den här funktionen kan du inte använda den igen förrän du har avslutat en kort eller lång vila.