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Rummy

Reglas básicas

El rummy básico se remonta a principios de 1900, cuando se describió con nombres como cooncan, khun khan y coronel. Las siguientes reglas son típicas, pero están sujetas a variaciones locales porque los jugadores tienden a incorporar en sus juegos características que han encontrado en otros juegos del mismo tipo.

Dependiendo del número de jugadores, se usan una o dos barajas de 52 cartas; se pueden agregar dos o más comodines por baraja. Las cartas se reparten de acuerdo con el número de jugadores de la siguiente manera: a dos jugadores se les reparten 10 cartas cada una de una baraja (52 cartas más comodines opcionales), a tres jugadores se les reparten 7 o 10 cartas cada una de una baraja, a cuatro o cinco jugadores se les reparten 7 cartas cada una de una baraja, y de cuatro a siete jugadores se reparten 10 cartas cada una de una baraja doble (104 cartas más comodines opcionales). Las cartas que no se reparten se apilan boca abajo para formar el montón, y la siguiente carta se abre para iniciar la pila de residuos o pila de descartes.

El objetivo es salir primero fusionando todas las cartas de uno, con o sin un descarte final. Las combinaciones válidas son conjuntos y secuencias de palos de tres o más cartas. La secuencia más baja es A-2-3, y los extremos más altos J-Q-K. (Muchos ahora cuentan as alto o bajo, pero no ambos, lo que permite A-2-3 y Q-K-A, pero no K-A-2.)

Cada jugador por turno roba la carta de la cima del montón o del depósito de residuos y la toma a mano. El jugador puede combinar cualquier número de juegos o secuencias de cartas de la mano o dejar cartas individuales en combinaciones que ya estén en la mesa, independientemente de quién las haya hecho. Finalmente, el jugador descarta (juega una carta boca arriba en el depósito de residuos). Si el jugador tomó la carta descubierta, el descarte debe diferir de él.

Los comodines son comodines. Por ejemplo, una secuencia puede consistir en 3-4-joker-6 (en un palo) y un conjunto de 3-3-joker. Un jugador que roba un comodín de cualquier combinación en la mesa debe reemplazarlo con la carta natural que representa.

Si el montón se agota antes de que alguien se haya ido, el depósito de residuos se da la vuelta para formar un nuevo montón, y su carta superior se vuelve boca arriba para iniciar un nuevo depósito de residuos.

El juego cesa en el momento en que alguien sale al jugar la última carta de su mano, ya sea como parte de una nueva fusión, descartada en la mesa o como un descarte. Ese jugador gana y anota (o es pagado por los otros jugadores) de acuerdo con el valor de las cartas que quedan sin soldar en las manos de los otros jugadores: comodines a 15 puntos, cartas de la cancha a 10, ases a 1 (11 si se permite la secuencia Q—K-A) y otras cartas a su valor de índice.

David Parlett