DND 5th Edition
roguena saa seuraavat luokkaominaisuudet.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 per rogue level
Hit Points at 1st Level: 8 + your Constitution modifier
Hit Points at Higher Levels: 1d8 (or 5) + your Constitution modifier per rogue level after 1st
Proficies
Armor: Light armor
Weapons: Simple weapons, hand crossbowers, longswords, rapiers, shortswords
Tools: Thieves’ tools
Saving heitot: näppäryys, älykkyys
taidot: Valitse neljä: akrobatia, Yleisurheilu, petos, oivallus, pelottelu, tutkinta, havainnointi, suorituskyky, suostuttelu, silmänkääntötemppu ja varkaus
varuste
aloitat seuraavilla varusteilla taustasi myöntämien varusteiden lisäksi:
asiantuntemus
1.tasolla valitse kaksi taitoeduistasi tai yksi taitoeduistasi ja taitosi varkaiden työkaluilla. Pätevyysbonuksesi kaksinkertaistuu kaikista tekemistäsi kykytarkistuksista, joissa käytetään jompaakumpaa valittua profienssia.
6.tasolla voit valita kaksi muuta profetiaasi (taidoissa tai varkaiden työkaluissa) saadaksesi tämän hyödyn.
Sneak Attack
1.tasolta alkaen osataan iskeä hienovaraisesti ja hyödyntää vihollisen harhautusta. Kerran per vuoro, voit käsitellä ylimääräistä 1D6 vahinkoa yksi olento osut hyökkäys, jos sinulla on etulyöntiasema hyökkäys rulla. Hyökkäyksessä on käytettävä hienovaraista tai vaihtelevaa asetta.
et tarvitse etua hyökkäyskierrossa, jos kohteen toinen vihollinen on viiden metrin säteellä siitä, että vihollinen ei ole toimintakyvytön, eikä sinulla ole haittaa hyökkäyskierrossa.
lisävahinkojen määrä kasvaa sitä mukaa, kun tämän luokan tasoja saadaan, kuten Rogue-taulukon Sneak Attack-sarake osoittaa.
Thieves’ Cant
rogue-koulutuksessasi opit thieves’ cant, salaisen murre -, jargon-ja koodikielen sekoituksen, jonka avulla voit piilottaa viestejä näennäisesti normaalissa keskustelussa. Vain toinen olento, joka tietää varkaiden cant ymmärtää tällaisia viestejä. Tällaisen sanoman välittäminen kestää neljä kertaa kauemmin kuin saman ajatuksen puhuminen selvästi.
lisäksi ymmärrät joukon salaisia merkkejä ja symboleita, joita käytetään välittämään lyhyitä, yksinkertaisia viestejä, kuten onko alue vaarallinen tai varkaiden killan alue, onko ryöstösaalis lähellä, ovatko alueen ihmiset helppoja merkkejä tai tarjoavatko he turvatalon karkuteillä oleville varkaille.
ovela toiminta
alkaen 2.tasolta, nopea ajattelu ja ketteryys mahdollistavat liikkumisen ja nopean toiminnan. Voit tehdä bonustoiminnon jokaisella taisteluvuorolla. Tätä toimintoa voidaan käyttää vain viivan ottamiseen, irrottamiseen tai toiminnan piilottamiseen.
Roguish Archetype
3.tasolla valitaan arkkityyppi, jota jäljittelee roisto-kykyjensä harjoittamisessa. Arkkityyppinen valinta antaa sinulle ominaisuuksia 3. tasolla ja sitten taas 9., 13. ja 17. tasolla.
arkkityyppi | lähde | pelaajan käsikirja | pelaajan käsikirja | pelaajan käsikirja |
---|---|
tiedonhaluinen | xanathar ’s guide to everything |
mastermind | xanathar’ s guide to everything |
Phantom | Tashan pata of everything |
Scout | xanathar ’s guide to everything | soulknife | Tasha’ s cauldron of everything |
swashbuckler | Xanathar ’ s Guide to Everything |
Thief | pelaajan käsikirja |
d&D Beyond Partnered Content | villikortti | Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater |
Archived Unearthed Arcana | |
Phantom | Unearthed Arcana 72 – alaluokat Revisited |
elvytetty | Unearthed Arcana 64 – Fighter, Ranger, Rogue | Unearthed Arcana 66 – Fighter, Rogue, Wizard | Soulknife (2020) | Unearthed Arcana 71 – psionic options Revisited |
steady aim (valinnainen)
3. tasolla bonustoimintana annat itsellesi etulyöntiaseman seuraavassa hyökkäyspelissä käännös. Voit käyttää tätä bonustoimintoa vain, jos et ole liikkunut tämän käännöksen aikana, ja kun olet käyttänyt bonustoimintoa, nopeutesi on 0 nykyisen käännöksen loppuun asti.
Kyvykkyyspisteiden paraneminen
kun saavutat 4.tason ja jälleen 8., 10., 12., 16. ja 19. tason, voit lisätä yhtä valitsemaasi kykypistettä 2: lla tai voit lisätä kahta valitsemaasi kykypistettä 1: llä. Kuten tavallista, et voi lisätä kykyä pisteet yli 20 käyttämällä tätä ominaisuutta.
Uncanny Dodge
alkaen 5.tasolta, kun näkemäsi hyökkääjä osuu sinuun hyökkäyksellä, voit käyttää reaktiotasi puolittaaksesi hyökkäyksen vahingot sinua vastaan.
Väistö
seitsemänneltä tasolta alkaen voi näppärästi väistää pois tiettyjen aluevaikutusten tieltä, kuten punaisen lohikäärmeen tulisen hengityksen tai Jäämyrskyloitsun. Kun olet alttiina vaikutus, jonka avulla voit tehdä näppäryyttä säästöheitto ottaa vain puoli vahinkoa, sen sijaan ottaa mitään vahinkoa, jos onnistut säästöheitto, ja vain puoli vahinkoa, jos epäonnistut.
luotettava lahjakkuus
11.tasolla olet hionut valitsemiasi taitoja, kunnes ne lähestyvät täydellisyyttä. Aina kun teet kyky tarkistaa, jonka avulla voit lisätä pätevyysbonuksen, voit käsitellä d20 rulla 9 tai pienempi kuin 10.
Blindsense
Alkaen 14.tasolta, jos pystyt kuulemaan, olet tietoinen minkä tahansa kätketyn tai näkymättömän olennon sijainnista kymmenen metrin päässä sinusta.
liukas mieli
15.tasolla olet saanut enemmän henkistä voimaa. Opit viisautta säästäen heittoja.
vaikeasti
18.tasolta alkaen olet niin välttelevä, että hyökkääjät saavat harvoin yliotteen sinua vastaan. Mikään hyökkäyskierre ei ole etu sinua vastaan, kun et ole toimintakyvytön.
onnenpotku
20.tasolla on käsittämätön taito onnistua tarvittaessa. Jos hyökkäys osuu lähietäisyydellä olevaan kohteeseen, voi huti muuttua osumaksi. Vaihtoehtoisesti, jos epäonnistut kykytarkastuksessa, voit käsitellä D20-rullaa 20: nä.
kun käytät tätä ominaisuutta, et voi käyttää sitä uudelleen ennen kuin olet lopettanut lyhyen tai pitkän lepotauon.