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Rami

Règles de base

Le rami de base remonte au début des années 1900, lorsqu’il a été décrit sous des noms tels que cooncan, khun khan et colonel. Les règles suivantes sont typiques mais sont sujettes à des variations locales car les joueurs ont tendance à intégrer dans leurs caractéristiques de jeu qu’ils ont rencontrées dans d’autres jeux du même type.

Selon le nombre de joueurs, un ou deux decks de 52 cartes sont utilisés ; deux jokers ou plus par deck peuvent être ajoutés. Les cartes sont distribuées en fonction du nombre de joueurs comme suit: deux joueurs reçoivent 10 cartes chacun d’un seul jeu (52 cartes plus des jokers optionnels), trois joueurs reçoivent 7 ou 10 cartes chacune d’un seul jeu, quatre ou cinq joueurs reçoivent 7 cartes chacune d’un seul jeu et quatre à sept joueurs reçoivent 10 cartes chacune d’un double jeu (104 cartes plus des jokers optionnels). Les cartes non dissimulées sont empilées face cachée pour former la pioche, et la carte suivante est retournée pour démarrer le fichier de déchets ou la pile de défausse.

Le but est de sortir d’abord en fusionnant toutes ses cartes, avec ou sans défausse finale. Les combinaisons valides sont des ensembles et des séquences de couleurs de trois cartes ou plus. La séquence la plus basse est A-2-3, et les extrémités les plus élevées J-Q-K. (Beaucoup comptent maintenant ace haut ou bas mais pas les deux, ce qui permet donc A-2-3 et Q-K-A mais pas K-A-2.)

Chaque joueur tire à son tour la carte supérieure de la pioche ou de la poubelle et la prend en main. Le joueur peut ensuite fusionner n’importe quel nombre de jeux ou de séquences de cartes en main ou mettre des cartes individuelles en fusion déjà sur la table, peu importe qui les a créées. Enfin, le joueur se défausse (joue une carte face à la poubelle). Si le joueur a pris la upcard, la défausse doit différer de celle-ci.

Les jokers sont sauvages. Par exemple, une séquence peut être composée de 3-4-joker-6 (dans une couleur) et d’un ensemble de 3-3-joker. Un joueur qui vole une wild card de n’importe quelle fusion sur la table doit la remplacer par la carte naturelle qu’elle représente.

Si le stock est épuisé avant que quelqu’un ne soit sorti, le fichier de déchets est retourné pour former un nouveau stock, et sa carte supérieure est retournée pour démarrer un nouveau fichier de déchets.

Le jeu cesse au moment où quelqu’un sort en jouant la dernière carte de sa main, que ce soit dans le cadre d’une nouvelle fusion, mis à la table ou comme défausse. Ce joueur gagne et marque (ou est payé par les autres joueurs) en fonction de la valeur des cartes laissées non soudées dans les mains des autres joueurs — jokers à 15 points, cartes de court à 10, as à 1 (11 si la séquence Q-K-A est autorisée), et d’autres cartes à leur valeur d’index.

David Parlett