SOMA
Ez az értékelés spoilereket tartalmaz, kattintson a kibontás gombra a megtekintéshez. Ha halálos betegsége lenne, megpróbálná meghosszabbítani az életét egy kicsit? Ha igen, részt venne egy kísérleti eljárásban, amelyet egy engedély nélküli tudós végez? Soma főszereplője, Simon Jarrett, aki működésképtelen agybetegségben szenved, rájön, hogy nincs vesztenivalója, és kockáztat.
akkor kezdődik a játék Simon lakásában, amely számos elem kölcsönhatásba léphet, így némi betekintést, aki Simon, és szolgál egy rövid bemutató a játék. Miután kilépett az épületből, metróval megy egy meglepően üres irodaházba, és találkozik az “orvossal”, amelynek célja, hogy segítsen az Ön állapotában. Miután beugrott egy furcsa székbe, minden elsötétül, és az igazi rémálom akkor kezdődik, amikor Simon felébred a PATHOS-II állomáson.
hasonlóan Rapture a Bioshock franchise, a PATHOS-II érzi, mint egy karakter maga, mint az állomás emlékeztet egy űrhajó, és úgy érzi, mint egy élőlény veszély minden sarkon. A kezdeti pillanatok komoly rettegést idéznek elő, amely ritkán hagyja fel a játék jó részét, amikor felfedezi az állomást, próbál menekülni és feltárni, hogy mi történt pontosan a legénységgel.
a játék elsősorban történet vezérelt, számos rejtvények, valamint ellenséget, hogy elkerüljék. Bár nem egészen gyalogos szimulátor, nem lesz eszköze arra, hogy megvédje magát, ezért túl kell lépnie az ellenségeken, miközben végigjárja a játék világát. Ezek az ellenségek ritkán vannak elhelyezve, amelyek a terror rétegei. A történet nagyszerű és a játék egyik legerősebb aspektusa, egészen a cselekmény csavarásáig.
én egyértelműen a kisebbség, de úgy érzem, a játék lett volna jobb, ha a kredit hengerelt után ez a bizonyos csavar, mint a többi a játék úgy érzi, mint egy szlogen; alapvetően a játék megváltoztatja a narratív egy horror játék egy kemény sci-fi ajánlat. Bár ez nem rontja el az egész élményt, úgy érzem, hogy a súrlódási játékok kiemelkednek a horrorban és a feszültségépítésben, és ez a bal fordulat a második félidőben úgy érzi, mintha ez egy teljesen más játék lenne.
mivel ezt a játékot mind a PS4-en, mind az Xbox One legutóbbi portján játszottam, azt mondom, hogy a legújabb verzió messze a leggyengébb a bemutatás szempontjából. Bár nem fog sok különbséget észrevenni a látvány szempontjából, mivel csodálatosnak tűnnek, a játék számos átmenet során megfagyott az egyik területről a másikra, amelyek mind zökkenőmentesek voltak a PS4 verzióban. A 30-45 másodperc után, amíg a játék felzárkózott, a textúrák sárosak és rettenetesen csúnyaak lettek a játék Normál részleteihez képest. Ez még 2-5 percig fennmaradt, mielőtt minden normalizálódott. Bár ezek az időkeretek a legtöbb esetben nem feltétlenül jelentősek, elegendő megszakítani a merülést, ami a játék értékesítési pontja.
a hang még mindig remek, és valószínűleg tartani a legtöbb játékos a lábujjak, ahogy rendszeresen megy időszakok csend, az egyetlen hang jön a nyomában, hogy a hangos puffanás valami mozgó csak kívül a látómező. Úgy találtam, hogy ez félelmetesebb, mint a tényleges ellenségek, akikkel találkozol. Hasonlóan az Amnesia sorozatban található lényekhez, az itt található szörnyekre sem sokat kell nézni, amikor közel kerülsz, amit valóban el kell kerülni, mivel a halál gyorsan eljön.
Az Xbox One változata a játék tartalmaz egy “Csökkentett mód” azok számára, akik szeretik a horror határokat. Ez nem távolítja el az ellenségeket, amelyekkel találkozni fog, hanem egyszerűen kizárja a halált. Szerény véleményem szerint ez a lehetőség felesleges, mivel a PS4-en való szokásos játékom során csak néhányszor haltam meg.
míg SOMA jól működik, mint egy horror játék révén az első felvonás, és érdemes minden horror rajongók időt, azt ajánlom az Xbox One verzió csak azoknak, akik nem rendelkeznek a PS4 vagy PC (amit értékelné szilárd 9-ből 10), amely képes futtatni a teljes dicsőségét…. Expand