Articles

TagPro

A játékosok a térkép ellentétes oldalán ívnak, miután egy csapathoz rendelték őket. Minden csapat legfeljebb négy játékosból áll, játékonként legfeljebb nyolc játékos. A játékos irányítja a labdát a WASD gombokkal vagy a nyilakkal. A játékosok power-up-okat szerezhetnek, és kölcsönhatásba léphetnek a különböző játékelemekkel, felhasználva őket csapatuk előnyére vagy az ellenfél akadályozására. A hagyományos játéktípusban a játékosoknak el kell szállítaniuk az ellenség zászlaját az ellenség ívási területéről a saját ívási területükre, elkerülve az ellenséges játékosokat és veszélyeket. Alternatív játéktípusban, semleges zászló, csak egy zászló van, amelyen mindkét csapat versenyez, hogy a saját színű végzónáikba kerüljön, amelyek általában a térkép másik oldalán helyezkednek el a csapatok ívási területétől.

a többi játékos “pop” a zászló fuvarozó jön a kapcsolatot a labdát. A zászlóvivő kipattanása visszaállítja a zászlót az eredeti alapjára, láthatatlan robbanást okoz a kipattant labda helyén, és arra kényszeríti a kipattant labdát, hogy újrapattanjon. Ha azonban mindkét zászlóhordozó megérinti egymást, mindkét játékos felugrik, és mindkét zászló visszaáll, kivéve, ha egyiküknek van egy gördülő bomba bekapcsolása (lásd alább). A semleges zászló játéktípusban a zászlóhordozó átadja a zászlót az ellenfélnek, aki felbukkan. Ha a zászlóhordozót egy elem bukkan fel, akkor a zászló visszaáll a kiindulási pontjára, jellemzően a térkép közepére. A zászló akkor is visszaáll, ha a zászlóhordozó TagPro-val rendelkezik, és egy ellenséges játékos megérinti (mindkét játékos pop).

egy csapat pontot szerez, amikor sikeresen visszaadja az ellenség zászlóját a csapat saját zászlójának otthoni helyére. Egy csapat nem szerezhet gólt, amíg otthoni zászlója az ellenség birtokában van; a csapatnak fel kell dobnia az ellenséges zászlóhordozót, mielőtt elfoghatja az ellenség zászlóját. A TagPro játékok legfeljebb 6 percig tartanak, és akkor érnek véget, amikor egy csapat 3 pontos különbséget szerez a játék megnyeréséhez. Ha a játékidő letelik, és mindkét csapat holtversenyben van, hirtelen halálos hosszabbítás kezdődik, ahol egyetlen sapka nyeri a játékot, és ahol az összes zászlóhordozó automatikusan megkapja a juke juice powerups-t, és minden játékos felhalmozódó és növekvő halálbüntetéseket kap a megnövekedett spawn idők formájában.

ElementsEdit

a TagPro játékai maps nevű arénákban zajlanak. A térkép véletlenszerűen kiválasztott minden játék a kiválasztás, hogy változik körülbelül havonta egyszer.

falak: ezek az álló blokkok többféle formában vannak, és megakadályozzák az összes golyó áthaladását. Csak egy kicsit ugrálnak, hogy a falak jukingja lehetőség legyen.

Sebességpárnák (köznyelven növeli): a Sebességpárnák álló elemek, amelyek a játékos sebességét a normál sebesség háromszorosára növelik, amikor a játékos labdája átgurul rajtuk. A sárga színű speed padokat bármelyik csapat használhatja, a piros és a kék színű boostokat csak az azonos színű golyók használhatják. A sebességpárnák használat után tíz másodpercig inaktívvá válnak.

tüskék: a tüskék rögzített, kerek elemek. Amikor egy játékos megérinti a tüskét, a játékos azonnal felbukkan.

csapat csempe: A Team tiles további gyorsulást biztosít, és növeli a játékos maximális sebességét, ha az adott csapat színe van. A másik csapat színe nincs hatással a játékosra. A csapat csempe hatásai a grip power-up (lásd alább) és az esetleges boost-ok segítségével halmozódhatnak. Csapat csempe nincs hatással a játékos kezében a zászló.

kapuk: a kapuk szelektíven akadályozzák a golyókat a kapu színe és a labda színe alapján. A piros és kék kapuk lehetővé teszik az azonos színű játékosok számára, hogy áthaladjanak rajtuk. Ha egy játékos megérinti a kapu az ellenkező színű, pop. A zöld kapu mindkét csapat játékosait feldobja. A szürke kapu nincs hatással egyik csapatra sem, rendszeres csempeként működik. Minden kapunak van egy alapértelmezett színe, amelyben minden játék elején létezik. A kapuk megváltoztathatják a színt, ha kapcsolóval aktiválják, általában annak a játékosnak a színére, aki a kapcsolóra lép. Ha azonban minden csapatból egy vagy több játékos egyszerre aktivál egy kaput, a kapu visszatér eredeti állapotába.

kapcsolók: általában gombok, kapcsolók használhatók a kapu színeinek vezérlésére, valamint a bombák elindítására. Nincs korlátozva az egyetlen kapuhoz vagy bombához kapcsolható kapcsolók száma, és nincs korlátozva a kapcsoló által aktiválható kapuk és/vagy bombák száma sem.

bombák: amikor egy játékos megérinti a bombát, vagy egy kapcsolót, amely egy bombához van csatlakoztatva (lásd fent), a bomba felrobban, és nagy sebességgel tolja el tőle a játékost (és a robbanás sugarában Elkapott többi játékost), hasonlóan a sebességbillentyűhöz. Minden használat után 30 másodperccel újraindulnak. A bomba robbanási sugarát nem akadályozzák falak.

portálok: A portál olyan elem, amely lehetővé teszi az azonnali teleportálást az egyik lapkáról a másikra. A térkép szerzője úgy konfigurálhatja őket, hogy egy vagy két irányban működjenek. A térkép szerzői konfigurálhatják a portálok újraindulási idejét (“cooldowns”) is.

Végzónák: a semleges zászló játékmódban piros és kék kockás csempék vannak a két bázison, szemben az egyes csapatokkal (kék végzónák a piros csapat ívásaiban, és fordítva). A játékosoknak a zászlót a saját színük végzónájába kell vinniük, hogy gólt szerezzenek.

Mars labda: A Mars labda egy nagy labda, amelyet a felhasználó nem irányít, de a játékon belüli fizika (bombák, kapcsolók stb.) és a játékosok nyomják. Ha egy csapatnak sikerül a Mars labdát a másik csapat zászlajához tolni, a csapat három pontot kap.

burgonya: burgonya cserélje zászlók egy speciális játék mód. Ebben a játékban mód, kezében a burgonya túl sokáig fog okozni, hogy felrobban, popping a játékos, és visszaállítja a burgonya. A robbanás nem következik be, ha a burgonyát elfogják, vagy ha a játékos más okok miatt meghal. A burgonya robbanási időzítője a játék előtt konfigurálható.

Gravity Wells: Gravity Wells felhívni a játékosok feléjük egy fix sugarú. Ha egy játékos megérinti a gravitációs kút, a játékos pops.

Power-upsEdit

a TagPro három fő bekapcsolással rendelkezik, amelyek mindegyike minden mérkőzés kezdete után 1 perccel, majd 1 perccel a felvétel után kezdődik. A power-Up hatásai 20 másodpercig tartanak, és bár egyszerre több power-up is használható, a power-upok nem egymásra rakhatók (2 azonos típusú power-up elérése nem növeli az időtartamot 40 másodpercre). Az az idő, amikor egy játékos haldoklással és újraélesztéssel tölt, beleszámít a bekapcsolási időkorlátba.

Rolling bomb: amikor egy játékos fel van szerelve ezzel a bekapcsolással, és kapcsolatba lép egy ellenséggel, az ellenség (és az összes többi közeli játékos, barát vagy ellenség) eltávolodik a játékostól, anélkül, hogy hatással lenne a játékosra. Miután megérintettek egy gördülő Bombával rendelkező játékost, a gördülő bomba eltűnik, így ez az egyetlen bekapcsolás a játékban, amely potenciálisan egyszeri felhasználású lehet. Így a gördülő bomba egyfajta második életként működik a játékos számára. Ha egy játékos az ellenség zászlaját hordozza, gördülő bombája van, és egy ellenséges játékos megérinti, akkor a játékos továbbra is tartja a zászlót, és egy ellenséges játékosnak újra meg kell érintenie, hogy felbukkanjon. A játékosok azonban továbbra is meghalhatnak egy gördülő Bombával, ha tüskét vagy kaput találnak.

markolat (köznyelven Juke Juice): amikor egy játékos felszereli a markolat bekapcsolását, az növeli a labda maximális gyorsulását, ami nagyobb irányítást biztosít a játékos számára a mozgása felett, valamint lehetővé teszi a játékos számára, hogy gyorsabban elérje maximális sebességét.

TagPro: Amikor egy játékosnak van TagPro, képesek bármelyik ellenséges játékost felbukkanni, akivel ütköznek, függetlenül attól, hogy az ellenfél hordozza-e a zászlót. Ellentétben a gördülő bomba, azonban, ha a játékos kezében egy zászló, miközben ők TagPro, és megérinti egy ellenséges játékos, akkor pop (mint az ellenség, aki megérintette őket), és elveszíti a zászlót.

végsebesség: a végsebesség olyan bekapcsolás volt, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy nagyobb maximális sebességgel rendelkezzen, amint eléri ezt a pontot. Mivel egy Játékosnak először gyorsulnia kellett ahhoz, hogy kihasználhassa ennek a powerupnak a hatásait, visszavonult, mivel túl gyengének ítélték, és a hatások nem voltak észrevehetők (azaz a grip power-up gyengébb és korábbi verziója).