ラミー
基本ルール
基本ラミーは、それがクーンカン、クンカーン、大佐のような名前で記述された1900年代初頭にさかのぼります。 以下のルールは典型的なものですが、プレイヤーは同じタイプの他のゲームで遭遇したゲーム機能に組み込む傾向があるため、ローカルのバリエーションの対象
プレイヤーの数に応じて、一つまたは二つの52枚のカードデッキが使用され、デッキごとに二つ以上のジョーカーが追加されることがあります。 カードはプレイヤーの数に応じて次のように配られます: 二人のプレイヤーは、単一のデッキからそれぞれ10枚(52枚のカードプラスオプションのジョーカー)、三人のプレイヤーは、単一のデッキからそれぞれ7または10枚のカードが配られ、四、五人のプレイヤーは、単一のデッキからそれぞれ7枚のカードが配られ、四から七人のプレイヤーは、ダブルデッキからそれぞれ10枚(104枚のカードプラスオプションのジョーカー)が配られている。 封印されていないカードは、株式を形成するためにフェイスダウン積層され、次のカードは、wastepile、または捨て札を開始するために上げられています。
目的は、最終的な破棄の有無にかかわらず、すべてのカードを融合させることによって最初に外出することです。
目的は、最終的な破棄の有無にかかわらず、 有効なメルドは、三つ以上のカードのセットとスーツシーケンスです。 最も低いシーケンスはA-2-3であり、最も高い終わりはJ-Q-Kです(多くの場合、ace highまたはlowをカウントしますが、両方ではありませんので、A-2-3およびQ-K-Aは可能ですが、K-A-2は許可されません。)
各プレイヤーは、順番に株式またはwastepileのいずれかの一番上のカードを描画し、手札にそれを取ります。 プレイヤーはその後、手にからカードのセットやシーケンスの任意の数を融合したり、関係なく、それらを作った人の、すでにテーブルの上に融合するために、個々のカードをレイオフすることができます。 最後に、プレイヤーは破棄します(wastepileにカードfaceupを果たしています)。 プレイヤーがアップカードを取った場合、廃棄物はそれとは異なる必要があります。Jokersは野生です。
ジョーカーは野生です。
例えば、シーケンスは3-4-joker-6(一つのスーツで)と3-3-jokerのセットで構成されていてもよいです。 テーブル上の任意のメルドからワイルドカードを盗むプレイヤーは、それが表す自然のカードと交換する必要があります。
誰かが出て行く前に在庫がなくなった場合、wastepileは新しい在庫を形成するために裏返しになり、その一番上のカードは新しいwastepileを開始するためにfaceupに
プレイは、誰かが新しいメルドの一部として、テーブルに解雇されたかどうか、または破棄として、彼の手札から最後のカードを再生することによって出 そのプレイヤーは、15ポイントで他のプレイヤーのハンドジョーカー、10でコートカード、1でエース(Q—K-aシーケンスが許可されている場合は11)、およびそのインデックス値で他のカードにシールドされていないままのカードの値に応じて(または他のプレイヤーによって支払われる)勝利し、スコアを獲得します。
デビッド-パーレット