DND 5TH Edition
som et rogue får du følgende klassefunksjoner.
Hit Poeng
Hit Terning: 1d8 per rogue nivå
Hit Poeng på 1. Nivå: 8 + Din Grunnlov modifier
Hit Poeng På Høyere Nivåer: 1d8 (eller 5) + Din Grunnlov modifier per rogue nivå etter 1.
Proficiencies
Armor: Light armor
Våpen: Enkle våpen, hånd armbrøst, longswords, rapiers, shortswords
Verktøy: Tyver verktøy
Lagring kaster: behendighet, intelligens
Ferdigheter: Velg fire Fra Akrobatikk, Friidrett, Bedrag, Innsikt, Trusler, Etterforskning, Persepsjon, Ytelse, Overtalelse, Fingerferdighet, Og Stealth
Utstyr
du starter med følgende utstyr, i tillegg til utstyret gitt av din bakgrunn:
Kompetanse
på 1. nivå, velge to av dine ferdigheter proficiencies, eller en av dine ferdigheter proficiencies og dine ferdigheter med tyver verktøy. Din ferdighet bonus er doblet for noen evne sjekk du gjør som bruker en av de valgte proficiencies.
på 6. nivå kan du velge to flere av dine ferdigheter (i ferdigheter eller med tyvens verktøy) for å få denne fordelen.
Sneak Attack
Begynner på 1. nivå, du vet hvordan å slå subtilt og utnytte en fiende distraksjon. En gang per tur kan du håndtere en ekstra 1d6 skade på en skapning du treffer med et angrep hvis du har fordel på angrepsrullen. Angrepet må bruke en finesse eller et variert våpen.Du trenger ikke fordel på angrepsrullen hvis en annen fiende av målet er innenfor 5 meter av det, er den fienden ikke uføre, og du har ikke ulempe på angrepsrullen.
mengden av den ekstra skaden øker etter hvert som du får nivåer i denne klassen, som vist i Sneak Attack-kolonnen i Rogue-tabellen.
Thieves ‘Cant
under rogue trening lærte du thieves’ cant, en hemmelig blanding av dialekt, sjargong og kode som lar deg skjule meldinger i tilsynelatende normal samtale. Bare en annen skapning som kjenner tyver kan ikke forstå slike meldinger. Det tar fire ganger lengre tid å formidle et slikt budskap enn det gjør for å snakke den samme ideen tydelig.i tillegg forstår du et sett med hemmelige tegn og symboler som brukes til å formidle korte, enkle meldinger, for eksempel om et område er farlig eller territoriet til en tyvenes guild, om tyvegods er i nærheten, eller om folk i et område er enkle merker eller vil gi et trygt hus for tyver på rømmen.
Cunning Action
Starter på 2. nivå, din raske tenkning og smidighet lar deg bevege deg og handle raskt. Du kan ta en bonus handling på hver av dine svinger i kamp. Denne handlingen kan bare brukes til Å ta Strek, Løsne eller Skjule handling.
Roguish Archetype
på 3. nivå velger du en arketype som du etterligner i utøvelsen av dine rogue evner. Ditt arketypevalg gir deg funksjoner på 3. nivå og deretter igjen på 9., 13. og 17. nivå.
Arketype | Kilde | Arcane Trickster | Spillerhåndbok | Assassin | Spillerhåndbok | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
xanathar guide til alt | |||||||||||||
mastermind | xanathar guide til alt | xanathar guide til alt | |||||||||||
soulknife | tasha ‘ s kjele av alt | ||||||||||||
swashbuckler | Xanathar Guide Til Alt | ||||||||||||
Spillerhåndbok | |||||||||||||
D &D Utover Partnert Innhold | |||||||||||||
Wild Card | Legends Of Runeterra: Mørk Tidevann Av Bilgewater | ||||||||||||
Arkivert Avdekket Arcana | |||||||||||||
Avdekket Arcana 72 – Underklasser Revidert | |||||||||||||
Gjenopplivet | Avdekket Arcana 64 – Fighter, Ranger, Rogue | ||||||||||||
Soulknife (2019) | avdekket arcana 66 – Fighter, Rogue, Veiviser | ||||||||||||
Soulknife (2020) |
stødig mål (valgfritt)
på 3. nivå, som en bonushandling, gir du deg selv fordel på din neste angrepsrulle på nåværende sving. Du kan bare bruke denne bonushandlingen hvis du ikke har flyttet under denne svingen, og etter at du har brukt bonushandlingen, er hastigheten 0 til slutten av gjeldende sving.
Evne Score Forbedring
Når du når 4. nivå, og igjen på 8., 10., 12., 16. og 19. nivå, kan du øke en evne score etter eget valg med 2, eller du kan øke to evne score etter eget valg med 1. Som normalt kan du ikke øke en ferdighetspoeng over 20 ved hjelp av denne funksjonen.
Uncanny Dodge
Starter på 5. nivå, når en angriper som du kan se treffer deg med et angrep, kan du bruke din reaksjon for å halvere angrepet skade mot deg.
Evasion
Begynner på 7. nivå, kan du nimbly smette unna ut av veien for visse område effekter, for eksempel en rød drage flammende pust eller En Is Storm spell. Når du blir utsatt for en effekt som gjør at Du kan Lage Et Behendighetsbesparende kast for å ta bare halv skade, tar du i stedet ingen skade hvis du lykkes på sparingskastet, og bare halv skade hvis du mislykkes.
Pålitelig Talent
ved 11. nivå har du raffinert dine valgte ferdigheter til de nærmer seg perfeksjon. Når du gjør en ferdighetskontroll som lar deg legge til din ferdighetsbonus, kan du behandle en d20-rulle på 9 eller lavere som en 10.
Blindsense
Starter på 14. nivå, Hvis du er i stand til å høre, er du klar over plasseringen av en skjult eller usynlig skapning innen 10 meter av deg.
Slippery Mind
ved 15. nivå har du fått større mental styrke. Du får ferdigheter I Visdomsbesparende kast.
Unnvikende
Begynner på 18. nivå, du Er så unnvikende at angriperne sjelden får overhånden mot deg. Ingen angrepsrulle har fordel mot deg mens du ikke er uføre.
Lykkeslag
på 20. nivå har du en uhyggelig evne til å lykkes når du trenger det. Hvis angrepet savner et mål innen rekkevidde, kan du slå glipp av en hit. Alternativt, hvis du ikke klarer en evnekontroll, kan du behandle d20-rullen som en 20.
når du bruker denne funksjonen, kan du ikke bruke den igjen før du er ferdig med en kort eller lang hvile.