SOMA
ta recenzja zawiera spoilery, kliknij rozwiń, aby wyświetlić. Gdybyś miał nieuleczalną chorobę, spróbowałbyś przedłużyć swoje życie tylko trochę dłużej? Jeśli tak, czy wziąłbyś udział w eksperymentalnym zabiegu przeprowadzanym przez nielicencjonowanego naukowca? Główny bohater Somy, Simon Jarrett, który cierpi na nieoperacyjną chorobę mózgu, domyśla się, że nie ma nic do stracenia i rzuca kośćmi.
rozpoczniesz grę w mieszkaniu Simona, które zawiera wiele przedmiotów, z którymi możesz wchodzić w interakcje, dając wgląd w to, kim jest Simon i służy jako krótki samouczek gry. Po wyjściu z budynku, pojedziesz metrem do zaskakująco pustego budynku biurowego i spotkasz się z „lekarzem”, który ma na celu pomóc ci w Twoim stanie. Po wskoczeniu na dziwne krzesło wszystko ściemnia się, a prawdziwy koszmar zaczyna się, gdy Simon budzi się na stacji PATHOS-II.
podobnie jak Rapture w serii Bioshock, PATHOS-II czuje się jak postać sama w sobie, ponieważ stacja przypomina statek kosmiczny i czuje się jak żywa istota z niebezpieczeństwem za każdym rogiem. Początkowe momenty wywołują poważne poczucie strachu, które rzadko odpuszcza na dobrą część gry, gdy badasz stację, próbując uciec i odkryć, co dokładnie stało się z załogą.
Gra jest przede wszystkim fabularna, z wieloma zagadkami, a także wrogami do uniknięcia. Choć nie do końca symulator chodzenia, nie będzie miał środków do obrony, więc trzeba będzie wymanewrować wrogów podczas pracy na swój sposób w świecie gry. Ci wrogowie są słabo umieszczone, które warstwy na terror. Fabuła jest wielki i jeden z najsilniejszych aspektów gry, aż do twist fabuły.
jestem wyraźnie w mniejszości, ale uważam, że gra byłaby lepsza, gdyby po tym szczególnym skręcie pojawiły się napisy, ponieważ reszta gry wydaje się być slogiem; zasadniczo gra zmienia narrację z horroru na twardą ofertę sci-fi. Chociaż nie rujnuje to całego doświadczenia, czuję, że Frictional Games wyróżnia się horrorem i budowaniem napięcia, a ten skręt w lewo sprawia, że druga połowa wydaje się zupełnie inna.
ponieważ grałem w tę grę zarówno na PS4, jak i na ostatnim porcie na Xbox One, powiem, że najnowsza wersja jest zdecydowanie najsłabsza pod względem prezentacji. Chociaż nie zauważysz dużej różnicy pod względem wizualnym, ponieważ wyglądają niesamowicie, gra zamarzła podczas wielu przejść z jednego obszaru do drugiego, z których wszystkie były płynne w wersji na PS4. Po 30-45 sekundach, które zajęło grze nadrobić zaległości, tekstury stały się błotniste i strasznie brzydkie w porównaniu do normalnych szczegółów, które oferuje gra. Trwało to przez kolejne 2-5 minut, zanim wszystko wróciło do normy. Chociaż te ramy czasowe mogą nie być istotne w większości przypadków, wystarczy przerwać immersję, która jest punktem sprzedaży gry.
dźwięk jest nadal na najwyższym poziomie i prawdopodobnie utrzyma większość graczy na palcach, ponieważ będziesz regularnie przechodził od okresów ciszy, z jedynymi dźwiękami dochodzącymi z twoich kroków, do głośnego dudnienia czegoś poruszającego się poza twoim polem widzenia. Uważam to za bardziej przerażające niż prawdziwi wrogowie, których spotykasz. Podobnie jak stworzenia z serii Amnesia, potwory tutaj nie są zbytnio atrakcyjne, gdy podejdziesz z bliska, czego naprawdę należy unikać, ponieważ Śmierć nadejdzie szybko.
wersja gry na konsolę Xbox One posiada „tryb awaryjny” dla tych, którzy lubią swój horror z ograniczeniami. Nie usuwa to napotkanych wrogów, ale po prostu wyklucza śmierć. Ta opcja jest moim skromnym zdaniem niepotrzebna, ponieważ w mojej normalnej grze na PS4 umarłem tylko kilka razy.
podczas gdy SOMA działa dobrze jako gra horror przez swój pierwszy akt i jest warta czasu fanów horroru, polecam wersję Xbox One tylko tym, którzy nie mają PS4 lub PC (które oceniłbym na solidne 9 z 10), które mogą uruchomić go w pełnej okazałości…. Rozwiń