TagPro
gracze pojawiają się po przeciwnych stronach mapy po przypisaniu do drużyny. Każdy zespół składa się z maksymalnie czterech graczy, maksymalnie ośmiu graczy na mecz. Gracz kontroluje piłkę za pomocą klawiszy WASD lub klawiszy strzałek. Gracze mogą uzyskać power-upy i wchodzić w interakcje z różnymi elementami gry, wykorzystując je na korzyść swojej drużyny lub utrudniać przeciwnej drużynie. W tradycyjnym typie gry, gracze muszą transportować flagę przeciwnika z obszaru odradzania się wroga do jego własnego obszaru odradzania, unikając wrogich graczy i zagrożeń. W alternatywnej grze, neutralnej fladze, jest tylko jedna flaga, o którą obie drużyny rywalizują, aby przenieść się do swoich stref końcowych w Kolorze, zwykle znajdujących się po przeciwnej stronie mapy od danego obszaru odrodzenia drużyn.
inni gracze mogą „pop” flag carrier wchodząc w kontakt z jego piłką. Wystrzał flagowca przywraca flagę do pierwotnej podstawy, powoduje niewidoczną eksplozję w miejscu wystrzału i zmusza ją do odradzania się. Jeśli jednak obaj nosiciele flagi dotkną się nawzajem, obaj gracze wskoczą i obie flagi zostaną zresetowane, chyba że jedna z nich ma moc toczącej się bomby (patrz poniżej). W grze z neutralną flagą nosiciel flagi przekazuje flagę przeciwnikowi, który ją wyrzuca. Jeśli nośnik flagowy zostanie uderzony przez element, flaga jest resetowana do punktu początkowego, zwykle w środku mapy. Flaga jest również resetowana, jeśli nosiciel flagi ma TagPro i jest dotknięty przez wrogiego gracza (obaj gracze pop).
drużyna zdobywa punkt, gdy z powodzeniem zwraca flagę przeciwnika do miejsca, w którym znajduje się flaga drużyny. Drużyna nie może zdobyć punktów, gdy jej flaga macierzysta jest w posiadaniu wroga; drużyna musi wybić lotniskowiec wroga, zanim będzie mógł przejąć flagę przeciwnika. Gry TagPro trwają do 6 minut i kończą się, gdy drużyna zdobędzie 3 punkty różnicy, aby wygrać mecz. Jeśli czas gry upłynie, a obie drużyny są remisowe, rozpoczyna się nagła śmierć dogrywka, w której wygrywa pojedynczy cap, a wszyscy nosiciele flagi są automatycznie nagradzani bonusami juke Juke Juke, a wszyscy gracze otrzymują kumulujące się i zwiększające kary śmierci w postaci zwiększonego czasu odrodzenia.
ElementsEdit
gry TagPro odbywają się na arenach zwanych mapami. Mapa jest losowo wybierana dla każdej gry z wyboru, który jest zmieniany mniej więcej raz w miesiącu.
ściany: te stacjonarne bloki mają wiele kształtów i blokują wszystkie kulki przed przejściem. Odbijają się tylko trochę, aby umożliwić odbijanie się od ścian.
Speed pads (potocznie zwiększa): Speed pads to nieruchome elementy, które zwiększają prędkość gracza do trzykrotności normalnej Prędkości, gdy piłka gracza przewraca się nad nimi. Żółte podkładki prędkości mogą być używane przez obie drużyny, a czerwone i niebieskie dopalacze mogą być używane tylko przez kulki tego samego koloru. Podkładki prędkości stają się nieaktywne przez dziesięć sekund po użyciu.
kolce: kolce są stałe, okrągłe elementy. Gdy gracz dotknie kolca, gracz natychmiast wyskakuje.
płytki zespołu: Płytki drużyny zapewniają dodatkowe przyspieszenie i zwiększają maksymalną prędkość gracza, gdy jest on koloru jego drużyny. Bycie w Kolorze drużyny przeciwnej nie ma wpływu na gracza. Efekty kafelków drużyny mogą się kumulować dzięki wzmocnieniu chwytu (patrz poniżej) i wszelkim wzmocnieniom. Płytki drużyny nie mają wpływu na gracza noszącego flagę.
bramki: bramki selektywnie blokują kulki w zależności od koloru bramki i koloru piłki. Czerwone i niebieskie bramki pozwalają graczom tego samego koloru przejść przez nie. Jeśli gracz dotknie bramy przeciwnego koloru, pop. Zielona Brama wyskakuje zawodników obu drużyn. Szara brama nie ma wpływu na żadną z drużyn i działa jak zwykły kafelek. Każda brama ma domyślny kolor, w którym występuje na początku każdej gry. Gates może zmienić kolor po aktywacji przez przełącznik, zwykle na kolor gracza, który wchodzi na przełącznik. Jeśli jednak jeden lub więcej graczy z każdej drużyny jednocześnie aktywuje bramę, Brama powróci do swojego pierwotnego stanu.
Przełączniki: powszechnie nazywane przyciskami, przełączniki mogą być używane do sterowania kolorami bramy, a także do zapalania bomb. Nie ma ograniczeń co do liczby przełączników, które mogą być połączone z pojedynczą bramką lub bombą, ani nie ma ograniczeń co do liczby bramek i/lub bomb, które Przełącznik może aktywować.
bomby: gdy gracz dotknie bomby lub przełącznika, który jest podłączony do bomby (patrz wyżej), bomba detonuje i odpycha gracza (i innych graczy złapanych w promieniu wybuchu) z dużą prędkością, podobną do speed pad. Odradzają się 30 sekund po każdym użyciu. Promień wybuchu bomby nie jest zasłaniany przez ściany.
portale: Portal jest elementem, który pozwala na natychmiastową teleportację z jednej płytki do drugiej. Mogą być skonfigurowane przez autora mapy do pracy w jednym lub dwóch kierunkach. Autorzy Map mogą również skonfigurować czas odradzania się portali („cooldowns”).
strefy końcowe: w trybie neutralnej flagi w każdej z dwóch baz znajdują się czerwone i niebieskie płytki w kratkę, naprzeciwko każdej drużyny (niebieskie strefy końcowe w spawnach drużyny czerwonej i odwrotnie). Gracze muszą zabrać flagę do strefy końcowej własnego koloru, aby zdobyć punkty.
Mars ball: Mars ball to duża piłka, która nie jest kontrolowana przez użytkownika, ale może być poruszana przez fizykę w grze (bomby, przełączniki itp.) i przez zawodników pchających go. Jeśli zespołowi uda się wcisnąć piłkę Marsa do flagi drugiej drużyny, drużyna otrzymuje trzy punkty.
Potato: ziemniaki zastępują flagi w wyspecjalizowanym trybie gry. W tym trybie gry, zbyt długie noszenie ziemniaka spowoduje jego wybuch, popping gracza i resetowanie ziemniaka. Eksplozja nie nastąpi, jeśli ziemniak zostanie schwytany lub gracz Go trzymający zginie z innych przyczyn. Zegar wybuchu ziemniaka można skonfigurować przed grą.
studnie grawitacyjne: studnie grawitacyjne przyciągają graczy w ich kierunku w stałym promieniu. Jeśli gracz dotknie studni grawitacyjnej, gracz wyskakuje.
Power-upyedit
TagPro ma trzy główne power-upy, z których wszystkie pojawiają się 1 minutę po rozpoczęciu każdego meczu, a następnie 1 minutę po odebraniu. Efekty power-upy trwać 20 sekund, i chociaż wiele power-upy mogą być używane jednocześnie, power-upy nie są stos (osiągnięcie 2 tego samego typu power-up nie zwiększy czas trwania do 40 sekund). Czas spędzony przez gracza na umieraniu i odradzaniu się liczy się do limitu czasu power-up.
Rolling bomb: gdy gracz jest wyposażony w ten power-up i kontaktuje się z wrogiem, wróg (i wszyscy inni pobliscy gracze, przyjaciel lub wróg) są odpychani od gracza, bez wpływu na gracza. Po dotknięciu gracza z rolling bomb, rolling bomb znika, co czyni go jedynym power-upem w grze, który może być jednorazowym użyciem. Tak więc tocząca się bomba działa jako rodzaj drugiego życia dla gracza. Jeśli gracz nosi flagę przeciwnika, ma toczącą się bombę i zostanie dotknięty przez przeciwnika, gracz nadal będzie trzymał flagę i musi zostać dotknięty przez przeciwnika ponownie, aby zostać uderzony. Jednak gracze nadal mogą zginąć z toczącą się bombą, jeśli trafią w kolec lub bramę.
Grip (potocznie Juke Juice): Kiedy gracz wyposaża Grip power-up, zwiększa maksymalne przyspieszenie swojej piłki, co daje graczowi większą kontrolę nad jego ruchami, a także pozwala graczowi szybciej osiągnąć maksymalną prędkość.
TagPro: Kiedy gracz ma TagPro, ma możliwość pop dowolnego przeciwnika, z którym się zderzy, niezależnie od tego, czy przeciwnik nosi flagę. Jednak w przeciwieństwie do toczącej się bomby, jeśli gracz trzyma flagę, gdy ma TagPro i zostanie dotknięty przez wrogiego gracza, wyskoczy (podobnie jak wróg, który go dotknął) i straci flagę.
maksymalna prędkość: maksymalna prędkość była wzmocnieniem, które pozwala graczowi na większą prędkość maksymalną po osiągnięciu tego punktu. Ponieważ gracz musiał najpierw przyspieszyć, aby czerpać efekty tego powerup, został wycofany, ponieważ uznano go za zbyt słaby, a efekty nie były zauważalne (tj. słabsza i wcześniejsza wersja power-up Grip).