DND 5th Edition
som en rogue, du får følgende klasse funktioner.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 pr rogue niveau
Hit Points på 1. Niveau: 8 + Din forfatning modifier
Hit Points på højere niveauer: 1d8 (eller 5) + Din forfatning modifier pr rogue niveau efter 1st
færdigheder
Armor: Light armor
Våben: Simple våben, hånd armbrøster, langord, rapiers, kortord
værktøjer: tyve værktøjer
saving kaster: fingerfærdighed, intelligens
færdigheder: Vælg fire fra akrobatik, Atletik, bedrag, indsigt, intimidering, efterforskning, opfattelse, ydeevne, overtalelse, kunstgreb og Stealth
udstyr
du starter med følgende udstyr ud over det udstyr, der ydes af din baggrund:
ekspertise
på 1.niveau skal du vælge to af dine færdigheder eller en af dine færdigheder og din færdighed med tyvenes værktøjer. Din færdighedsbonus fordobles for enhver evnekontrol, du foretager, der bruger en af de valgte færdigheder.
på 6.niveau kan du vælge yderligere to af dine færdigheder (i færdigheder eller med tyvenes værktøjer) for at få denne fordel.
Sneak Attack
begyndende på 1.niveau ved du, hvordan du slår subtilt og udnytter en fjendes distraktion. Tur, du kan håndtere en ekstra 1D6 skade på en skabning, du rammer med et angreb, hvis du har fordel på angrebsrullen. Angrebet skal bruge en finesse eller et våben med rækkevidde.
Du behøver ikke fordel på angrebsrullen, hvis en anden fjende af målet er inden for 5 meter fra det, at fjenden ikke er uarbejdsdygtig, og du har ikke ulempe på angrebsrullen.
mængden af den ekstra skade øges, når du får niveauer i denne klasse, som vist i kolonnen Sneak Attack i Rogue-tabellen.
Thieves’ Cant
under din rogue træning lærte du thieves’ cant, en hemmelig blanding af dialekt, jargon og kode, der giver dig mulighed for at skjule meddelelser i tilsyneladende normal samtale. Kun et andet væsen, der kender tyvenes kan ikke forstå sådanne meddelelser. Det tager fire gange længere tid at formidle et sådant budskab end det gør at tale den samme ide tydeligt.
derudover forstår du et sæt hemmelige tegn og symboler, der bruges til at formidle korte, enkle beskeder, såsom om et område er farligt eller territoriet til en tyvegilde, om plyndring er i nærheden, eller om folk i et område er lette mærker eller vil give et sikkert hus for tyve på flugt.
Cunning Action
fra 2.niveau giver din hurtige tænkning og smidighed dig mulighed for at bevæge dig og handle hurtigt. Du kan tage en bonushandling på hver af dine sving i kamp. Denne handling kan kun bruges til at tage bindestreg, frakoble eller skjule handling.
Roguish arketype
på 3.niveau vælger du en arketype, som du efterligner i udøvelsen af dine rogue evner. Dit arketype valg giver dig funktioner på 3. niveau og derefter igen på 9., 13. og 17. niveau.
arketype | kilde | ||||
---|---|---|---|---|---|
Arcane Trickster | Spillerhåndbog | ||||
snigmorder | Spillerhåndbog | ||||
td ‘s guide to everything | |||||
mastermind | Phantom | Tasha’ s Cauldron of everything | |||
scout | Phantom | Tasha ‘s Cauldron of everything | |||
scout | |||||
soulknife | Tasha’ s Cauldron af alt | ||||
Spillerhåndbog | |||||
tyv | Spillerhåndbog | D &D ud over Partnerindhold | |||
vilde kort | Legends of Runeterra: Mørke tidevand af Bilgevand | ||||
arkiveret udgravet Arcana | |||||
Phantom | Unearthed Arcana 72 – underklasser Revisited | ||||
genoplivet | Unearthed Arcana 64 – Fighter, Ranger, Rogue | ||||
soulkniv (2019) | Unearthed Arcana 66 – Fighter, Rogue, guiden | ||||
soulkniv (2020) | Unearthed Arcana 71 – psionic options revisited |
steady aim (valgfrit)
på 3. niveau, som en bonushandling, giver du dig selv fordel på din næste angrebsrulle på nuværende tur. Du kan kun bruge denne bonushandling, hvis du ikke er flyttet under denne tur, og når du har brugt bonushandlingen, er din hastighed 0 indtil slutningen af den aktuelle tur.
forbedring af evne Score
Når du når 4.niveau og igen på 8., 10., 12., 16. og 19. niveau, kan du øge en evne score efter eget valg med 2, eller du kan øge to evne score efter eget valg med 1. Som normalt kan du ikke øge en evne score over 20 ved hjælp af denne funktion.
Uncanny Dodge
fra 5.niveau, når en angriber, som du kan se, rammer dig med et angreb, kan du bruge din reaktion til at halvere angrebets skade mod dig.
unddragelse
begynder på 7.niveau, kan du nimbly undvige af vejen for visse område effekter, såsom en rød drages brændende ånde eller en is Storm magi. Når du udsættes for en effekt, der giver dig mulighed for at lave et Smidighedsbesparende kast for kun at tage halv skade, tager du i stedet ingen skade, hvis du lykkes med sparekastet, og kun halvdelen skader, hvis du fejler.
pålideligt Talent
Ved 11.niveau har du raffineret dine valgte færdigheder, indtil de nærmer sig perfektion. Når du foretager en evnekontrol, der giver dig mulighed for at tilføje din færdighedsbonus, kan du behandle en d20-rulle på 9 eller lavere som en 10.
Blindsense
fra 14.niveau, hvis du er i stand til at høre, er du opmærksom på placeringen af enhver skjult eller usynlig væsen inden for 10 meter fra dig.
Slippery Mind
Ved 15.niveau har du erhvervet større mental styrke. Du får færdigheder i Visdomsbesparende kast.
undvigende
begyndende på 18.niveau er du så undvigende, at angribere sjældent får overhånden mod dig. Ingen angreb roll har fordel mod dig, mens du ikke er uarbejdsdygtig.
Lykkeslag
på 20.niveau har du en uhyggelig evne til at lykkes, når du har brug for det. Hvis dit angreb savner et mål inden for rækkevidde, kan du gøre frøken til et hit. Alternativt, hvis du fejler en evnekontrol, kan du behandle D20-rullen som en 20.
når du har brugt denne funktion, kan du ikke bruge den igen, før du er færdig med en kort eller lang hvile.