DND 5th Edition
mint egy gazember, akkor kapnak a következő osztály jellemzői.
találati pontok
Hit Dice: 1D8 per rogue szinten
Hit pontokat 1. szinten: 8 + Az Alkotmány módosító
Hit pontokat magasabb szinteken: 1d8 (vagy 5) + Az Alkotmány módosító per rogue szinten után 1.
Proficiencies
Armor: könnyű páncél
Fegyverek: egyszerű fegyverek, kézi számszeríjak, longswords, rapiers, shortswords
eszközök: tolvajok eszközök
megtakarítás dob: ügyesség, intelligencia
készségek: Válasszon négyet az akrobatika, Atlétika, megtévesztés, betekintés, megfélemlítés, vizsgálat, észlelés, teljesítmény, meggyőzés, kézügyesség és lopakodás
felszerelés
a háttér által biztosított felszerelés mellett a következő felszereléssel kezdi:
szakértelem
az 1.szinten válasszon kettőt a készségből, vagy az egyik készségből és a tolvajok eszközeivel való jártasságából. A jártassági bónusz megduplázódik minden olyan képességellenőrzésnél, amely a választott proficiencies bármelyikét használja.
a 6. szinten, akkor választhat még két a proficiencies (készségek vagy tolvajok eszközök), hogy megszerezzék ezt az előnyt.
Sneak Attack
az 1.szinttől kezdve tudod, hogyan kell finoman lecsapni és kihasználni az ellenség figyelmét. Körönként egyszer további 1d6 sebzést okozhat egy támadással eltalált lénynek, ha előnye van a támadási tekercsben. A támadásnak finomságot vagy távolsági fegyvert kell használnia.
nem kell előnyt szerezned a támadóhengeren, ha a célpont másik ellensége 5 méteren belül van, az ellenség nem cselekvőképtelen, és nincs hátrányod a támadóhengeren.
Az extra sebzés összege növekszik, amint ebben az osztályban szinteket szerez, amint azt a Rogue táblázat Sneak Attack oszlopa mutatja.
Thieves’ Cant
a rogue képzés során megtanultad a thieves’ cant-ot, a dialektus, a zsargon és a kód titkos keverékét, amely lehetővé teszi az üzenetek elrejtését a látszólag normális beszélgetés során. Csak egy másik lény, aki ismeri a tolvajok Vidám megérti az ilyen üzeneteket. Négyszer hosszabb időt vesz igénybe egy ilyen üzenet közvetítése, mint ugyanazt a gondolatot világosan elmondani.
Ezen felül megértesz egy sor titkos jelet és szimbólumot, amelyeket rövid, egyszerű üzenetek továbbítására használnak, például azt, hogy egy terület veszélyes-e vagy egy tolvajcéh területe, van-e zsákmány a közelben, vagy hogy a környéken élő emberek könnyű jelek-e, vagy biztonságos házat biztosítanak a menekülő tolvajoknak.
ravasz akció
a 2.szinttől kezdve gyors gondolkodásod és agilitásod lehetővé teszi, hogy gyorsan mozogj és cselekedj. Tudod, hogy egy bónusz akció minden a fordulat harcban. Ez a művelet csak a kötőjel, a kikapcsolás vagy a művelet elrejtésére használható.
Roguish archetípus
a 3.szinten olyan archetípust választasz, amelyet a gazember képességeid gyakorlása során emulálsz. Az archetípus választása a 3.szinten, majd a 9., 13. és 17. szinten biztosítja a funkciókat.
archetípus | forrás |
---|---|
Arcane Trickster | játékos kézikönyve |
Assassin | játékos kézikönyve |
kíváncsi | Xanathar ‘s guide to everything |
lángelme | Xanathar’ s guide to everything |
Phantom | Tasha ‘s Cauldron of everything |
Scout | Xanathar’ s guide to everything |
soulknife | Tasha üst minden |
swashbuckler | Xanathar ‘ s Guide to Everything |
Thief | játékos kézikönyve |
D&D túl partneri tartalom | |
Wild Card | Legends of Runeterra: Dark Tides of Bilgewater |
Archivált előkerült Arcana | |
Phantom | előkerült Arcana 72 – alosztályok Revisited | újjáéledt | előkerült Arcana 64 – Fighter, Ranger, Rogue |
soulknife (2019) | előkerült Arcana 66 – harcos, gazember, varázsló |
soulknife (2020) | előkerült Arcana 71 – pszionikus opciók áttekintve |
állandó cél (opcionális)
at 3. szint, mint egy bónusz akció, adsz magadnak előnyt a következő támadás roll a jelenlegi fordulat. Ezt a bónuszműveletet csak akkor használhatja, ha nem mozdult a kör alatt, és a bónuszművelet használata után a sebessége 0 az aktuális kör végéig.
ability Score Improvement
amikor eléri a 4.szintet, és ismét a 8., 10., 12., 16. és 19. szinten, növelheti az egyik képesség pontszám az Ön által választott 2, vagy növelheti a két képesség pontszámok az Ön által választott 1. Mint általában, ezzel a funkcióval nem növelheti a képességi pontszámot 20 fölé.
Uncanny Dodge
az 5.szinttől kezdve, amikor egy támadó, akit lát, támadással üt meg, a reakciójával felére csökkentheti a támadás elleni károkat.
adócsalás
a 7.szinttől kezdve fürgén kikerülhet bizonyos területi hatások útjából, például egy vörös sárkány tüzes lehelete vagy egy Jégvihar varázslat. Ha olyan hatásnak van kitéve, amely lehetővé teszi, hogy ügyességi mentődobást hajtson végre, hogy csak fél sebzést okozzon, akkor nem okoz kárt, ha sikerül a mentődobás, és csak fél sebzést, ha nem sikerül.
megbízható tehetség
a 11.szintre finomítottad a választott készségeket, amíg a tökéletességhez közelednek. Amikor olyan képességellenőrzést végez, amely lehetővé teszi a jártassági bónusz hozzáadását, a d20 tekercs 9 vagy annál alacsonyabb értékét 10-ként kezelheti.
Blindsense
a 14.szinttől kezdve, ha képes vagy hallani, tisztában vagy bármely rejtett vagy láthatatlan lény helyével 10 lábnyira tőled.
csúszós elme
a 15.szintre nagyobb mentális erőt szerzett. Jártasságot szerez a bölcsesség mentődobásaiban.
Elusive
a 18.szinttől kezdve annyira kitérő vagy, hogy a támadók ritkán jutnak fölénybe ellened. Nincs támadás roll van előnye ellened, amíg nem cselekvőképtelen.
löket szerencse
a 20.szinten, van egy rejtélyes trükk a siker, ha kell. Ha a támadás elmulaszt egy célt a hatótávolságon belül, akkor a kihagyást találattá változtathatja. Alternatív megoldásként, ha nem sikerül a képességellenőrzés, akkor a d20 tekercset 20-ként kezelheti.
Ha ezt a funkciót használja, akkor nem használhatja újra, amíg be nem fejezi a rövid vagy hosszú pihenést.