Articles

DND 5th Edition

jako rogue zyskujesz następujące funkcje klasy .

punkty wytrzymałości

Hit Dice: 1D8 na poziom łotra
punkty wytrzymałości na 1st Level: 8 + modyfikator Konstytucji
punkty wytrzymałości na wyższych poziomach: 1D8 (lub 5) + modyfikator konstytucji na poziom łotra po 1st

sprawność

Pancerz: lekki pancerz
Broń: Broń prosta, Kusze ręczne, długie, rapiery, krótkie
Narzędzia: Narzędzia złodziei
oszczędzanie: zręczność, inteligencja
umiejętności: Wybierz cztery spośród akrobatyki, Lekkiej Atletyki, oszustwa, wglądu, zastraszania, dochodzenia, percepcji, wydajności, perswazji, podstępu i podstępu

Sprzęt

zaczynasz od następującego sprzętu, oprócz sprzętu przyznanego przez twoje doświadczenie:

wiedza

na poziomie 1 Wybierz dwa z Twoich umiejętności, lub jeden z Twoich umiejętności i umiejętności z narzędziami złodziei. Twoja premia za biegłość jest podwajana za każdą przeprowadzoną kontrolę umiejętności, która wykorzystuje którąkolwiek z wybranych umiejętności.

na szóstym poziomie możesz wybrać jeszcze dwa swoje umiejętności (w umiejętnościach lub za pomocą narzędzi złodziei), aby uzyskać tę korzyść.

Sneak Attack

zaczynając od 1 poziomu, wiesz, jak subtelnie uderzyć i wykorzystać rozproszenie przeciwnika. Raz na turę możesz zadać dodatkowe obrażenia 1d6 jednemu stworzeniu, które trafiłeś atakiem, jeśli masz przewagę w rzucie ataku. Do ataku należy użyć finezji lub broni dystansowej.

nie potrzebujesz przewagi na rzucie ataku, jeśli inny wróg celu znajduje się w odległości 5 stóp od niego, ten wróg nie jest obezwładniony i nie masz wadę na rzucie ataku.

ilość dodatkowych obrażeń wzrasta wraz ze zdobywaniem poziomów w tej klasie, jak pokazano w kolumnie Sneak Attack tabeli łotrów.

Thieves’ Cant

podczas szkolenia łotrów nauczyłeś się thieves’ cant, tajnej mieszanki dialektu, żargonu i kodu, która pozwala ukryć wiadomości w pozornie normalnej rozmowie. Tylko inne stworzenie, które wie, że złodzieje nie rozumie takich wiadomości. Przekazanie takiego komunikatu zajmuje cztery razy więcej czasu niż wypowiedzenie tego samego pomysłu w sposób oczywisty.

ponadto rozumiesz zestaw tajnych znaków i symboli używanych do przekazywania krótkich, prostych wiadomości, takich jak to, czy obszar jest niebezpieczny, czy terytorium Gildii Złodziei, czy łupy są w pobliżu, czy ludzie na danym obszarze są łatwymi znakami lub zapewnią kryjówkę dla uciekających złodziei.

przebiegła Akcja

począwszy od 2 poziomu, twoje szybkie myślenie i zwinność pozwalają na szybkie poruszanie się i działanie. Możesz wykonać dodatkową akcję na każdej ze swoich Tur w walce. Ta akcja może być użyta tylko do podjęcia działania myślnika, odłączenia lub ukrycia.

archetyp Roguish

na trzecim poziomie wybierasz archetyp, który naśladujesz w ćwiczeniu swoich umiejętności łotra. Twój wybór archetypu daje Ci funkcje na poziomie 3rd, a następnie ponownie na poziomie 9th, 13th i 17th.

archetyp źródło
Arcane Trickster Podręcznik Gracza
dociekliwy xanathar 's Guide to everything
xanathar’ s guide to everything
Phantom Tasha 's Cauldron of everything
Scout xanathar’ s Guide to everything
soulknife kocioł Tashy wszystkiego
swashbuckler Xanathar 's Guide to Everything
Thief Player’ s Handbook
D&D& D &: Dark Tides of Bilgewater
Archived Unearthed Arcana
Phantom Unearthed Arcana 72 – podklasy Revisited
Revived Unearthed Arcana 64 – Fighter, Ranger, Rogue
Soulknife (2019) Unearthed Arcana 66 – myśliwiec, Łotr, czarodziej
soulknife (2020) Unearthed Arcana 71 – opcje psioniczne Revisited

steady aim (opcjonalnie)

na 3 poziomie, jako bonusowa akcja, dajesz sobie przewagę w następnym ataku na aktualny obrót. Możesz użyć tej akcji bonusowej tylko wtedy, gdy nie poruszasz się podczas tej tury, a po użyciu akcji bonusowej twoja prędkość wynosi 0 do końca bieżącej tury.

Poprawa wyniku umiejętności

Po osiągnięciu 4 poziomu i ponownie na 8, 10, 12, 16 i 19 poziomie, możesz zwiększyć jeden wybrany wynik umiejętności o 2 lub możesz zwiększyć dwa wybrane wyniki umiejętności o 1. Jak zwykle, nie można zwiększyć wyniku umiejętności powyżej 20 za pomocą tej funkcji.

niesamowity Dodge

zaczynając od 5 poziomu, gdy atakujący, który widzisz, uderza cię atakiem, możesz użyć swojej reakcji, aby zmniejszyć obrażenia ataku o połowę.

uchylanie się

zaczynając od 7 poziomu, możesz zręcznie unikać pewnych efektów obszarowych, takich jak ognisty oddech czerwonego smoka lub czar burzy Lodowej. Gdy jesteś poddany działaniu efektu, który pozwala Ci wykonać rzut oszczędzający zręczność, aby otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymujesz żadnych obrażeń, jeśli uda ci się wykonać rzut oszczędzający, i tylko połowę obrażeń, jeśli ci się nie uda.

niezawodny Talent

na 11 poziomie udoskonalasz wybrane umiejętności, dopóki nie zbliżają się do perfekcji. Za każdym razem, gdy dokonasz sprawdzenia zdolności, które pozwala Ci dodać bonus proficiency, możesz traktować rzut d20 9 lub niższy jako 10.

Blindsense

zaczynając od 14 poziomu, jeśli jesteś w stanie usłyszeć, jesteś świadomy położenia każdej ukrytej lub niewidzialnej istoty w odległości 10 stóp od Ciebie.

śliski umysł

na 15 poziomie nabrałeś większej siły umysłowej. Zdobywasz biegłość w zbieraniu mądrości.

nieuchwytny

począwszy od 18 poziomu, jesteś tak wymijający, że atakujący rzadko zyskują przewagę nad tobą. Żaden atak nie ma przewagi nad tobą, gdy nie jesteś ubezwłasnowolniony.

Skok Szczęścia

na 20 poziomie masz niesamowity talent do osiągania sukcesów, kiedy musisz. Jeśli twój atak nie trafi w cel w zasięgu, możesz zmienić chybienie w trafienie. Alternatywnie, jeśli nie sprawdzisz umiejętności, możesz potraktować rolkę d20 jako 20.

Po użyciu tej funkcji nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie skończysz krótkiego lub długiego odpoczynku.