DND 5th Edition
jako rogue zyskujesz następujące funkcje klasy .
punkty wytrzymałości
Hit Dice: 1D8 na poziom łotra
punkty wytrzymałości na 1st Level: 8 + modyfikator Konstytucji
punkty wytrzymałości na wyższych poziomach: 1D8 (lub 5) + modyfikator konstytucji na poziom łotra po 1st
sprawność
Pancerz: lekki pancerz
Broń: Broń prosta, Kusze ręczne, długie, rapiery, krótkie
Narzędzia: Narzędzia złodziei
oszczędzanie: zręczność, inteligencja
umiejętności: Wybierz cztery spośród akrobatyki, Lekkiej Atletyki, oszustwa, wglądu, zastraszania, dochodzenia, percepcji, wydajności, perswazji, podstępu i podstępu
Sprzęt
zaczynasz od następującego sprzętu, oprócz sprzętu przyznanego przez twoje doświadczenie:
wiedza
na poziomie 1 Wybierz dwa z Twoich umiejętności, lub jeden z Twoich umiejętności i umiejętności z narzędziami złodziei. Twoja premia za biegłość jest podwajana za każdą przeprowadzoną kontrolę umiejętności, która wykorzystuje którąkolwiek z wybranych umiejętności.
na szóstym poziomie możesz wybrać jeszcze dwa swoje umiejętności (w umiejętnościach lub za pomocą narzędzi złodziei), aby uzyskać tę korzyść.
Sneak Attack
zaczynając od 1 poziomu, wiesz, jak subtelnie uderzyć i wykorzystać rozproszenie przeciwnika. Raz na turę możesz zadać dodatkowe obrażenia 1d6 jednemu stworzeniu, które trafiłeś atakiem, jeśli masz przewagę w rzucie ataku. Do ataku należy użyć finezji lub broni dystansowej.
nie potrzebujesz przewagi na rzucie ataku, jeśli inny wróg celu znajduje się w odległości 5 stóp od niego, ten wróg nie jest obezwładniony i nie masz wadę na rzucie ataku.
ilość dodatkowych obrażeń wzrasta wraz ze zdobywaniem poziomów w tej klasie, jak pokazano w kolumnie Sneak Attack tabeli łotrów.
Thieves’ Cant
podczas szkolenia łotrów nauczyłeś się thieves’ cant, tajnej mieszanki dialektu, żargonu i kodu, która pozwala ukryć wiadomości w pozornie normalnej rozmowie. Tylko inne stworzenie, które wie, że złodzieje nie rozumie takich wiadomości. Przekazanie takiego komunikatu zajmuje cztery razy więcej czasu niż wypowiedzenie tego samego pomysłu w sposób oczywisty.
ponadto rozumiesz zestaw tajnych znaków i symboli używanych do przekazywania krótkich, prostych wiadomości, takich jak to, czy obszar jest niebezpieczny, czy terytorium Gildii Złodziei, czy łupy są w pobliżu, czy ludzie na danym obszarze są łatwymi znakami lub zapewnią kryjówkę dla uciekających złodziei.
przebiegła Akcja
począwszy od 2 poziomu, twoje szybkie myślenie i zwinność pozwalają na szybkie poruszanie się i działanie. Możesz wykonać dodatkową akcję na każdej ze swoich Tur w walce. Ta akcja może być użyta tylko do podjęcia działania myślnika, odłączenia lub ukrycia.
archetyp Roguish
na trzecim poziomie wybierasz archetyp, który naśladujesz w ćwiczeniu swoich umiejętności łotra. Twój wybór archetypu daje Ci funkcje na poziomie 3rd, a następnie ponownie na poziomie 9th, 13th i 17th.
archetyp | źródło |
---|---|
Arcane Trickster | Podręcznik Gracza |
dociekliwy | xanathar 's Guide to everything |
xanathar’ s guide to everything | |
Phantom | Tasha 's Cauldron of everything |
Scout | xanathar’ s Guide to everything |
soulknife | kocioł Tashy wszystkiego |
swashbuckler | Xanathar 's Guide to Everything |
Thief | Player’ s Handbook |
D&D& D &: Dark Tides of Bilgewater | |
Archived Unearthed Arcana | |
Phantom | Unearthed Arcana 72 – podklasy Revisited |
Revived | Unearthed Arcana 64 – Fighter, Ranger, Rogue |
Soulknife (2019) | Unearthed Arcana 66 – myśliwiec, Łotr, czarodziej |
soulknife (2020) | Unearthed Arcana 71 – opcje psioniczne Revisited |
steady aim (opcjonalnie)
na 3 poziomie, jako bonusowa akcja, dajesz sobie przewagę w następnym ataku na aktualny obrót. Możesz użyć tej akcji bonusowej tylko wtedy, gdy nie poruszasz się podczas tej tury, a po użyciu akcji bonusowej twoja prędkość wynosi 0 do końca bieżącej tury.
Poprawa wyniku umiejętności
Po osiągnięciu 4 poziomu i ponownie na 8, 10, 12, 16 i 19 poziomie, możesz zwiększyć jeden wybrany wynik umiejętności o 2 lub możesz zwiększyć dwa wybrane wyniki umiejętności o 1. Jak zwykle, nie można zwiększyć wyniku umiejętności powyżej 20 za pomocą tej funkcji.
niesamowity Dodge
zaczynając od 5 poziomu, gdy atakujący, który widzisz, uderza cię atakiem, możesz użyć swojej reakcji, aby zmniejszyć obrażenia ataku o połowę.
uchylanie się
zaczynając od 7 poziomu, możesz zręcznie unikać pewnych efektów obszarowych, takich jak ognisty oddech czerwonego smoka lub czar burzy Lodowej. Gdy jesteś poddany działaniu efektu, który pozwala Ci wykonać rzut oszczędzający zręczność, aby otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymujesz żadnych obrażeń, jeśli uda ci się wykonać rzut oszczędzający, i tylko połowę obrażeń, jeśli ci się nie uda.
niezawodny Talent
na 11 poziomie udoskonalasz wybrane umiejętności, dopóki nie zbliżają się do perfekcji. Za każdym razem, gdy dokonasz sprawdzenia zdolności, które pozwala Ci dodać bonus proficiency, możesz traktować rzut d20 9 lub niższy jako 10.
Blindsense
zaczynając od 14 poziomu, jeśli jesteś w stanie usłyszeć, jesteś świadomy położenia każdej ukrytej lub niewidzialnej istoty w odległości 10 stóp od Ciebie.
śliski umysł
na 15 poziomie nabrałeś większej siły umysłowej. Zdobywasz biegłość w zbieraniu mądrości.
nieuchwytny
począwszy od 18 poziomu, jesteś tak wymijający, że atakujący rzadko zyskują przewagę nad tobą. Żaden atak nie ma przewagi nad tobą, gdy nie jesteś ubezwłasnowolniony.
Skok Szczęścia
na 20 poziomie masz niesamowity talent do osiągania sukcesów, kiedy musisz. Jeśli twój atak nie trafi w cel w zasięgu, możesz zmienić chybienie w trafienie. Alternatywnie, jeśli nie sprawdzisz umiejętności, możesz potraktować rolkę d20 jako 20.
Po użyciu tej funkcji nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie skończysz krótkiego lub długiego odpoczynku.