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Rummy

regras básicas

rummy básico remonta ao início de 1900, quando foi descrito sob nomes como cooncan, khun khan, e Coronel. As seguintes regras são típicas, mas estão sujeitas a variações locais porque os jogadores tendem a incorporar em seus recursos de jogo que eles encontraram em outros jogos do mesmo tipo.dependendo do número de jogadores, são utilizados um ou dois baralhos de 52 cartas; podem ser adicionados dois ou mais brincalhões por baralho. As cartas são distribuídas de acordo com o número de jogadores da seguinte forma:: dois jogadores recebem 10 cartas cada um de um baralho (52 cartas mais jokers opcionais), três jogadores recebem 7 ou 10 cartas cada um de um baralho, quatro ou cinco jogadores recebem 7 cartas cada um de um baralho, e quatro a sete jogadores recebem 10 cartas cada uma de um baralho duplo (104 cartas mais jokers opcionais). As cartas de undealt são empilhadas de cabeça para baixo para formar o estoque, e a próxima carta é virada para começar o lixo, ou Descartar pilha.

O objectivo é sair primeiro, fundindo todas as cartas, com ou sem uma devolução final. Combinações válidas são conjuntos e sequências de naipes de três ou mais cartas. A sequência mais baixa é a-2-3, e a mais alta termina J-Q-K. (muitos agora contam ace alto ou baixo, mas não ambos, o que permite assim a-2-3 e Q-K-A, Mas não K-a-2.)

cada jogador, por sua vez, Desenha a carta de topo do stock ou do lixo e leva-o à mão. O jogador pode então fundir qualquer número de conjuntos ou sequências de cartas na mão ou deixar de fora cartas individuais para combinações já na mesa, independentemente de quem as fez. Finalmente, o jogador descarta (joga uma faceup de cartas para o lixo). Se o jogador levou o cartão, o descartar deve ser diferente dele.os brincalhões são selvagens. Por exemplo, uma sequência pode consistir de 3-4-joker-6 (em um naipe) e um conjunto de 3-3-joker. Um jogador que rouba uma carta selvagem de qualquer fusão na mesa deve substituí-la pela carta natural que representa.

Se o stock acabar antes de alguém sair, o ficheiro de desperdício é virado para formar um novo stock, e a sua carta superior é virada para cima para iniciar um novo ficheiro de desperdício.

O jogo cessa no momento em que alguém sai jogando a última carta de sua mão, seja como parte de uma nova fusão, colocada fora da mesa, ou como um descartar. Esse jogador ganha e pontua (ou é pago pelos outros jogadores) de acordo com o valor das cartas deixadas não cardadas nas mãos dos outros jogadores—jokers em 15 pontos, cartas de Tribunal em 10, ases em 1 (11 se a sequência Q-K-A é permitida), e outras cartas com o seu valor de índice.David Parlett